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《天国:拯救2》开发商负责人称:真正的玩家不会在意争议

来源: 66安卓网 日期:2026-04-06 18:56:05
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开发出2025年最佳角色扮演游戏之一《天国:拯救2》的工作室负责人称,关于该作及其前作在“多元代表性”问题上的线上争议,大概率没有对游戏销量造成影响,这类争议仅对那些“少数”全天在线的群体有意义。

先简要回顾相关背景:2017年《天国:拯救》即将发售时,其开发商战马工作室因游戏内未出现有色人种,受到部分网友的批评。对此,工作室回应称这一设定符合历史事实——15世纪初的波希米亚地区(特别是游戏所设定的乡村区域),非白种人确实十分少见。对于这一说法,部分学者表示认同,但也有学者持怀疑态度,网友们围绕此事争论不休,还有一些玩家极力维护工作室,反对所谓的“觉醒议程”。 时间推进至2025年,许多此前曾为战马工作室“坚守历史真实性”立场辩护的人,却因该游戏续作中加入了更多有色人种而感到愤怒。工作室解释道,这样的设定合情合理,因为续作的故事场景涉及一座大城市,而大城市本就会吸引来自世界各地的人。除此之外,还有部分人对游戏中可发展同性恋关系的设定表达了不满。

那么,这些争议是否对游戏销量产生了影响呢?战马工作室的联合创始人、同时也是《天国:拯救2》执行制作人的马丁·克利马,在近期接受采访时谈及了这一问题。

“我实在太想知道答案了。两边的说法都挺有道理,”克利马对媒体坦言,“你大可以说,我们得到了更多的曝光机会——不管外界怎么议论,只要名字没写错就好。”不过他也提到,另一种观点是“任何争议都不是好事,本来是想聊游戏本身的,结果却得去解释一些……复杂的来龙去脉。”

克利马进一步解释说,在他看来,两款游戏所引发的线上争议“实际上仅对少数全天候在线的‘文化战士’有意义”,并且他觉得这些人和“广大游戏玩家群体的交集非常小”。

“真正的玩家压根儿不在意这些,他们里的大部分人说不定连这些‘伪争议’都没听说过呢,”克利马如此说道。

考虑到《天国:拯救》自2017年推出后销量已超1000万份,其续作目前的销量也突破了400万份,我觉得克利马的观点或许有道理。这也给我们提了个醒:大部分人的上网时长,远不如你关注的记者、内容创作者或论坛发帖者那么多。这并非意味着他们不关心多元代表性这类议题,而是他们大多不会接触到这些争议,只是会去买那款大家都称赞、或者封面看起来很吸引人的游戏。

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