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有消息称,《乐高地平线大冒险》登陆Switch平台是乐高集团强制推动的结果

来源: 66安卓网 日期:2026-04-06 18:09:06
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2024年推出的《乐高地平线大冒险》,凭借首发时同步登陆PC与任天堂Switch这一少见的策略,在当时就受到了业界的普遍关注。最近,一位知名记者的爆料让相关讨论再次升温:这一跨平台的决策并非索尼主动提出,而是版权合作方乐高集团“强制要求”的结果。

知名游戏记者Reece “Kiwi Talkz” Reilly在社交平台上透露,《乐高地平线》能够登陆Switch平台,是由于乐高集团的强制要求。他明确表示这并非推测,而是自己掌握的确切信息,同时提到索尼将任天堂视为直接竞争对手。

这一说法和2024年该游戏公布时部分玩家的猜测是一致的。那时,作为索尼旗下Guerrilla Games的IP衍生作品,《乐高地平线大冒险》意外地宣布多平台同步上线,这和索尼以往第一方游戏独占的传统策略有着很大的不同。

关于《地平线》系列登陆Switch平台的决定,Guerrilla Games的叙事总监James Windeler曾在2024年接受VGC采访时给出官方说明。他提到,选择登陆Switch是“自然而然的适配”,并着重指出:“我们始终希望这款游戏能触达更广泛的玩家群体,而Switch正是帮助我们拓展受众的理想平台。”这一解释在当时得到了多数人的认可,不过随着近期新爆料的出现,官方对外的说法与内部流传的信息之间存在的矛盾,再次引发了相关讨论。

这一爆料恰好发生在外界对索尼第一方游戏策略调整议论纷纷的节点。近期有消息称,索尼打算缩减旗下旗舰单机游戏登陆PC平台的规模,重新转向更传统的独占模式。前暴雪总裁Mike Ybarra也加入了相关讨论,他推测索尼调整PC策略的原因之一与即将推出的Steam Machine有关——这是一款旨在衔接传统主机与PC游戏体验的设备。他表示:“索尼已将Valve视作新的主要竞争对手。”

更耐人寻味的是,2025年有报道指出,PlayStation内部曾将Xbox定位为“影响力下滑的平台”,觉得它“已达不到高端内容发行的考量标准”。这或许能从侧面说明,《乐高地平线》能同步登陆Switch和PC,却始终没有Xbox版本的原因——在索尼的竞争布局里,Xbox的优先级已经显著降低了。

若爆料内容属实,《乐高地平线大冒险》采用多平台策略,本质上是乐高集团的商业考量、索尼对竞争对手的重新审视,以及游戏自身旨在覆盖更广泛家庭用户的产品定位,这三方面因素共同驱动的结果。

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