根据CADPA的数据,2025年中国游戏玩家在视频游戏领域的支出为3507.89亿元人民币,折合501.1亿美元。和2024年相比,这一总支出的增幅达到7.68%。
主机游戏领域的增长最为突出,支出增长86.33%,达11.8亿美元,该统计涵盖游戏软件与硬件的购买。传统而言,移动游戏项目是主要支出来源,占比73.29%;PC游戏则以22.28%的市场份额位居第二。
在海外市场,国内游戏开发商的收入同样呈现增长态势。其海外项目的总收入达到204.55亿美元,较2024年增长10.23%。中国游戏的主要海外市场为美国,占比32.31%,随后依次是日本、韩国、德国和英国。
在海外移动游戏市场里,策略类游戏是最受玩家青睐的品类。在海外收入排名前100的中国手游中,策略类游戏的占比达到了49.97%。排在它后面的依次是射击类(9.69%)、角色扮演类(9.39%),还有融合了三消等合成玩法的手游(8.18%)。而在国内市场,玩家的喜好则呈现出不同的特点。MOBA类游戏以19.5%的占比位居榜首,之后是射击类(18.3%)和角色扮演类(15.1%)。