自2001年初代Xbox问世起,依托别具一格的游戏阵容,它得以在索尼与任天堂的产品阵营中崭露头角,被视作颇具实力的竞争者。这一良好态势在Xbox 360身上得到了延续,该机型不仅销量超越了PS3,游戏性能方面也更胜索尼一筹。
然而,从Xbox One开始,微软的处境急转直下,而Xbox Series X/S的销量更是惨淡,以至于该公司不得不改变策略。
就像几个月前我们所了解到的华硕ROG Xbox Ally那样,微软的下一代Xbox主机(下文简称为Xbox Next),本质上会是一台搭载Windows 11 FSE系统的台式计算机。另外,有消息称微软或许会在2026年推出其他硬件产品,而非像过去那样每隔数年才发布新的主机。这些新硬件有可能是新款的游戏手柄,或者是OEM版本的Xbox PC。
根据Windows Central记者Jez Corden,Xbox Next将运行Windows 11 FSE系统,这是华硕ROG Xbox Ally已经在使用的精简版Win11系统,需要的内存比传统的Windows 11系统少2GB。
微软正在把“Xbox”从一台传统主机,彻底转型为一个基于Windows的开放游戏平台,而Xbox Ally只是第一步。
我此前曾撰写过一篇文章,详细阐述了Xbox Ally在2026年的更新路线图,不过其中部分新功能的上线时间可能会早于预期。即便你并非Xbox Ally的用户,也值得关注该平台的开发动态——毕竟Xbox Ally所呈现的体验,实际上就是下一代Xbox体验的雏形。
我去年曾独家披露,下一代Xbox会完整搭载Windows系统,该规划到目前为止并未变动。微软将携手AMD,借助Windows 11的“全屏体验(Full Screen Experience)”功能以及Xbox PC应用程序,为下一代Xbox打造主机级别的操作界面。目前微软正针对Xbox PC应用展开大幅升级,让它更适配电视端的使用场景,而非仅局限于桌面电脑环境,以此更贴合主机玩家的操作习惯。
Xbox全屏体验与桌面模式之间的切换演示
和传统PC不一样,这款设备可以原生运行适配Xbox One以及Xbox Series X|S的游戏。微软已对外宣布会和AMD携手合作,使Xbox游戏能在该类PC设备上运行。目前Xbox主机用户的游戏库也能完整迁移到新一代Xbox上,微软在向后兼容领域依然投入了大量资源。
我推测,我们有望在GDC 2026上了解到更多Xbox针对其发行策略的调整举措,这些调整将适配其朝着更“开放”的平台方向发展。现阶段,在Xbox PC平台发布游戏的开发者,所获得的分成比例已经高于主机平台,不过微软在鼓励开发者主动支持Xbox PC这件事上,依旧面临不小的挑战。把PC平台的体验融入主机,能够在一定程度上减轻这一难题,但我觉得在未来至少几年里,Xbox Series X|S依旧会是大部分游戏的核心开发目标平台。
微软已释放出信号,计划让Xbox的发行体系更为开放,更趋近于Steam。去年微软取消了部分发行规则的保密协议,然而Xbox PC商店在优质内容的可发现性上仍有较大提升空间。微软商店的“开放性”致使大量低质量游戏涌入平台,让寻找真正优秀的作品变得格外困难。完善社区功能,像玩家评价、评论系统、策展推荐以及更多互动机制,将有利于优化内容推荐算法,期待今年能看到这些功能逐步落实。
另外,我也听闻今年会有新的Xbox硬件与大家见面。我猜测Xbox精英无线控制器Series 3或许会在2026年正式发布,说不定还会推出其他版本的手柄。有消息称,微软的下一代Xbox手柄将具备直连WiFi的功能,这样就能在云游戏时完全解决蓝牙导致的延迟问题了。
另外,我们也有可能看到更多“Xbox”品牌的OEM硬件产品,它们将依托Windows系统上的Xbox全屏体验,类似于Xbox Ally的模式。目前我正在对一些可信度较高的传闻进行核实,消息称微软或许会在2026年推出一款OEM版本的“Xbox”PC,但这一计划最终能否落地,还需要进一步观察确认。
过去几个月,Xbox PC商店实现了强劲增长
1.硬件底层架构的变革
下一代Xbox本质上是Windows PC:Jez Corden再次确认下一代Xbox将完全运行Windows系统,并由AMD提供硬件支持。
双重运行能力:该设备不仅具备PC的开放性,还能通过底层优化,原生运行Xbox One和Xbox Series X|S的游戏,并实现游戏库的完整继承。
OEM硬件多元化:未来可能不只有微软自家的主机,还会出现类似“Xbox Ally”或其他OEM厂商生产的、挂载Xbox品牌的通用型PC硬件。
2.软件与交互体验的进化
全屏体验(Full Screen Experience):微软正在改造Windows 11和Xbox PC App,使其在电视大屏上的操作感向传统游戏主机靠拢,消除PC软件在客厅场景下的违和感。
云游戏硬件优化:新一代控制器(如精英手柄Series 3)将支持WiFi直连,旨在解决云游戏最核心的延迟痛点。
3.发行策略与生态开放
对标Steam:Xbox的发行体系正变得更加开放,包括提高开发者分成比例、放宽发行规则。
治理挑战:这种“开放”也带来了类似Steam的问题,即低质量游戏泛滥。Jez Corden认为微软亟需引入更强的社区功能(评价、策展、算法)来优化内容分发。
4.关键节点与市场地位
过渡期:即便新平台更开放、更强大,现有的Xbox Series X|S在未来几年内仍将是主流的开发基准。
重要信号:2026年的GDC(游戏开发者大会)将是一个观察微软如何平衡“开放PC平台”与“封闭主机生态”的重要窗口。
总结来说:Jez Corden认为微软正在抛弃传统的“封闭主机”思路,转而打造一个以Windows为核心、跨设备形态(掌机/PC/主机)、极致兼容且高度开放的通用游戏平台。