Remedy Entertainment备受期待的新作《控制:共振》近期在玩家社群里引发了大量讨论。对于网络上有关前作主角杰西·法登(Jesse Faden)或许会在本作中亮相并成为可操控角色的猜测,开发商Remedy给出了明确的否定回应,同时说明这样做是为了“避免对玩家造成误导”。
据Eurogamer近日发布的采访报道,Remedy的 communications总监托马斯·普哈(Thomas Puha)针对玩家关注的多个问题进行了回应。普哈在采访一开始就明确表示:“我想直接把这点说清楚,因为我们在网上看到了不少猜测。我必须确认,杰西·费登在《控制:共振》里不是可操作角色。这完完全全是迪伦(Dylan)的专属体验,这点非常明确。我之所以一开始就说明白,是因为我们不想让玩家产生误解。”
普哈着重指出,虽然杰西·费登不会作为可玩角色登场,但她会在游戏剧情里承担关键作用。这样的设定延续了Remedy一直以来所擅长的叙事特色——在系列作品之间搭建起复杂的角色联系与世界观拓展。
除了角色相关的问题外,普哈也对游戏类型的猜测进行了澄清。他明确表示《控制:共振》并非类魂游戏,而是一款以近战连招为核心玩法的动作角色扮演游戏。游戏会提供多种技能让玩家自由组合运用,但可以确定的是,其中不会包含“招架”这一机制。
普哈建议玩家把《控制:共振》更多当作一款砍杀类游戏来看待,而不是类魂游戏。这种定位和《控制》初代的玩法有明显区别——前作以枪械与超能力系统为特色,新作则清晰地转向了近战主导的方向。
作为Remedy Entertainment2026年最受瞩目的作品之一,《控制:共振》自公布起就吸引了大量关注。之前发布的预告片中呈现了全新的近战系统,让玩家们对玩法的变化展开了热烈讨论。虽然预告里杰西·费登有过短暂出镜,但官方这次的澄清清晰地界定了她的角色定位。