《辐射3》对贝塞斯达来说是意义重大的项目,他们希望把这个后末世角色扮演游戏系列推向3D时代。这部续作后来成功吸引了众多玩家,也为系列后续作品指明了清晰的发展方向。不过系列标志性的V.A.T.S.(避难所科技辅助瞄准系统)机制,当初差点没能在游戏里保留下来。
这套可以暂停时间,让玩家能瞄准敌人特定身体部位展开射击或攻击的瞄准系统,现在已然成了该系列的标志性元素。就像《辐射3》的首席美术师伊什特万·佩利所透露的那样,开发团队过去曾针对这一和角色射击技能等级挂钩的机制,进行过大量的思索。
V.A.T.S.的设计初衷,是为了证明贝塞斯达具备打造一款背景设定与《上古卷轴》奇幻世界截然不同的成功游戏的能力,同时保留前两部《辐射》作品的角色扮演核心内涵。
我们得搞清楚角色能力对射击能力的影响机制。要是你的技能等级不够,射击时就容易频繁脱靶——但这样的设计真能带来好的游戏体验吗?或者说,只会让玩家觉得挫败?
《辐射3》的开发团队投入了大量精力,反复考量这类机制的实际可行性以及玩家的接受度。贝塞斯达对这个别具一格的创意信心不足,甚至不确定是否会有玩家愿意使用这套系统。
最终,V.A.T.S.的微调工作所花费的时间远远超出了最初的预期,开发者们好不容易才赶在截止日期前完成了开发任务。《辐射3》的制作团队在开发过程中遇到的最大挑战,是该系统启动时的镜头定位问题,为此他们特意设计了一套独立的算法,用来避免镜头在慢动作效果下出现“卡住”的情况。