随着NVIDIA在CES展会上正式发布DLSS 4.5,这项技术再次实现了重大突破。
借助新驱动与NVIDIA应用程序的更新,所有原本支持旧版DLSS的游戏,都能够借助二代Transformer模型获得更出色的画质,其呈现效果通常可以达到甚至超越原生分辨率的水准。
外媒wccftech发布了一段新的对比视频,视频中在搭载AMD Ryzen 9 9950X3D CPU与RTX 5090 GPU的平台上,将最新游戏《光与影33号远征队》以原生4K分辨率运行,并开启NVIDIA DLSS 4.5性能模式,以此呈现DLSS 4.5性能模式下的画面效果。
视频:
视频画面中,植被、发丝等各类细节呈现得更为清晰,整体视觉效果甚至优于原生4K。尽管反射区域存在些许噪点,但二代Transformer模型的性能依旧让人惊叹。相比之下,AMD要在画质表现上达到相近水平,还需付出大量努力奋起直追。
NVIDIA DLSS 4.5包含多项改进,二代Transformer模型只是其中之一。今年春季,NVIDIA还将推出6倍多帧生成(6x MFG)技术——每渲染1帧即可生成5帧,以此进一步提升游戏的FPS数值,让支持该技术的游戏运行更流畅。另外,动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)功能也计划在春季上线,为玩家提供新的途径来充分发挥显示器刷新率的性能优势。
请留意:光与影——33号远征队专区