1月9日,拉瑞安工作室在海外玩家社区reddit上发布了一篇官方AMA(“Ask Me Anything”,即“有问必答”)问答帖。在这次互动中,工作室的几位高管向玩家们透露了《神界》系列新作的当前开发进度以及部分游戏玩法细节。
部分玩法细节总结已为各位玩家贴心整理,让我们一起来看看吧。
1.《神界》与其他系列的关系
关于《神界》与神界宇宙其他作品的关联,编剧总监Adam提到,未将其定名为《神界原罪3》,是由于该作属于神界宇宙连贯叙事的一环,是一个相对独立的故事,但系列老玩家能在游戏里发现“熟悉的元素”;游戏总监斯温也表示,他们会对世界观进行大幅优化与拓展。
2.内容小剧透:神秘的“鳄鱼”关键词;疑似会是“游泳”的新机制
在游戏内容方面,两位高管向我们分享了两个有趣的信息点。编剧总监Adam透露游戏里会有“鳄鱼”元素,而且相关情节听起来会有些荒诞。设计主管Nick则提到,他们在开发之前的起始区域探索玩法时,实现了一个一直想做的设计。考虑到关键的“起始区域”通常指的是经典的海滩开局,大家不禁好奇:这个设计会是钓鱼、游泳,还是亲自驾驶船只呢?
3.移动方式与视角
当玩家问及“WASD”的移动方式是否会应用时,得到了游戏负责人完全否定的回答。而关于游戏的游玩视角,技术总监Bert表示会选用类似《博德之门3》的方式,即俯视角混合第三人称。
4.玩法上的新变化
关于这次玩法变动的信息透露得相对多一些。首先,设计主管Nick提到,本作打造了全新的行动系统以及角色成长机制。其次,《神界原罪2》所采用的护甲系统将被取消,取而代之的是新的护甲机制来为玩家提供保护。
第三点内容似乎是针对游戏里攻击性较强的火法设定,Nick透露会加入烧毁物品的机制,这样玩家每次释放火球术时都得仔细斟酌一番。最后一点则围绕多人合作模式展开,据悉本作的合作模式借助模组或许能实现人数无上限,国外玩家还调侃说这游戏怕是要变成“神界MMO”了,不过这种设定对于多人游玩来说确实相当方便。
5.更丰富的角色自定义
关于自建角色,动画主管Greg透露目前还不打算分享相关细节,但预告里呈现的种族或许能给我们提供一些参考方向;角色美术指导Alena则提到,本作在自定义选项的丰富度上会远超《博德之门3》,结合《神界原罪2》与《博德之门3》在面部、体型及各类设计上的表现,大家可以期待本作带来更具深度的角色创建体验。
6.与同伴的互动
在这次问答活动里,围绕同伴展开的讨论相当多。编剧总监Adam提到,他们在这部作品中会格外重视每个同伴与玩家操控角色之间的互动,还有同伴各自独立的故事线;拉瑞安的编剧团队和动画团队将在这方面重点发力,让我们一起期待官方会打造出多么充实饱满的角色故事吧。
此外,他们还暗示了游戏内会有更亲密的互动,例如……《博德之门3》跟熊互动的名梗。
除去以上的玩法揭秘以外,目前的游戏开发进程仍处于早期制作阶段,拉瑞安的总监斯温此前可是暗示:“自己才不会再花费6年时间做一款游戏。”也不知这样的吐槽会不会被打破。
不过和《博德之门3》比起来,斯温提到在投入相同时间的情况下,《神界》的开发进度会稍快一些。这或许是因为团队规模已经扩大到500人,而《博德之门3》只有411人,再加上目前团队士气高涨等因素,这确实是最让人高兴的消息了。但考虑到他们在问答环节多次暗示“动画团队会为大家呈现精彩的视觉体验”,游戏的发售时间就很值得琢磨了。
同时,动画主管Greg透露,团队当下正与演员们展开积极合作,不过选角工作目前还远未完成。
最后,看到这里你对《神界》还有什么期待呢?在问答环节,官方还表示了它们必然开启抢先体验,届时你会不会第一时间购买加入呢?
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