在2025年TGA颁奖典礼上,法国游戏工作室Sandfall Interactive研发的作品《光与影:33号远征队》,除了摘得年度最佳游戏这一重量级奖项外,还一举拿下“最佳独立游戏”与“最佳首秀独立游戏”两个重要奖项。不过,在正式获奖之前,该游戏的核心创作团队在接受《Edge》杂志专访时,曾流露出颇为复杂的心情。
游戏创意总监吉约姆·布罗什直言,虽然获得提名令人心存感激,但团队更期待这些奖项能授予规模更小的制作组。
他解释道,从预算规模与3A级别的画面呈现效果来看,这个项目如今已更贴近“Triple-I”(即处于独立游戏与3A大作之间的类型)的范畴。主程序师汤姆·吉约明也提到,项目虽发轫于独立制作的初始构想,不过后续的发展进程已然超出了传统“独立游戏”的界定范围,而二者之间的界限本身也很难清晰划分。
他进一步补充说,这款游戏运用了3D画面以及较高水准的视觉呈现效果,所以和大众平时对独立游戏的固有印象存在一定差异。
我们固然心怀感激,不过内心深处更期盼这个奖项能花落那些规模更小的工作室。对我们而言,这个提名并非必需。但即便如此,《光与影:33号远征队》最终还是斩获了包含独立游戏类在内的多项大奖。
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