外媒VidaExtra近日发布评论,指出Epic Games Store(以下简称EGS)表面光鲜的数据之下,实则暗藏着十分尴尬的现状。
尽管EGS多年来一直靠大手笔投入资金、免费赠送游戏的方式试图撼动Steam的主导地位,但最新的数据显示,这样的策略可能已经行不通了。
Reddit 用户 HearMeOut-13 整理的一张图表揭示了 EGS 的实际情况。数据表明,从 2019 年开始,EGS 的用户数量出现了 173% 的大幅增长,用户基数从 1.08 亿猛增至 2024 年底的 2.95 亿。
然而,真正体现平台商业健康度的“第三方游戏收入”表现却十分惨淡:在相同的时间范围内,该数值仅从2.51亿美元小幅增长到2.55亿美元,涨幅仅为1.6%,实在可怜。这表明,即便有大量新玩家不断涌入平台,他们却几乎没有在平台上为游戏付费。
针对这一极为鲜明的反差,外媒VidaExtra给出了十分坦率的论断:大部分玩家不过是将Epic视作一个“薅羊毛”的临时站点。他们前往Epic的唯一缘由就是获取每周推送的免费游戏,一旦领取完毕并存入游戏库,就会迅速“回归Steam的阵营”。
尽管Tim Sweeney尝试以持续的零成本投入来维系用户,然而就目前情况而言,这样的金钱策略尚未能转化为切实的用户忠诚度。
与此同时,Steam 在 PC 平台上几乎保持着垄断的态势,而开发者与玩家双方对此均无异议。国外媒体指出,Valve 所设立的高壁垒,除了体现在庞大的用户基数外,更凸显于其高效的客服体系、完善的平台功能以及稳健的盈利模式等方面。对于其他任何竞争者而言,Gabe Newell 定下的这一行业标准,至今仍是难以企及的高度。
你是不是那种“领完Epic免费游戏就关闭平台,买游戏时肯定回到Steam”的典型玩家?你在Epic平台上有过实际的消费行为吗?欢迎在评论区分享你的经历和想法。