在凭借《博德之门3》斩获全球众多奖项后,拉瑞安工作室(Larian Studios)于近日在Reddit平台的AMA(问答)活动上,针对外界对其新作《神界》(Divinity)中运用生成式AI的诸多疑虑,给出了正面回应。
此前,该工作室针对AI工具的相关言论曾一度让粉丝感到担忧,他们觉得工作室或许会借助技术来替代人工创意。
针对粉丝最关注的艺术资产相关问题,拉瑞安联合创始人斯温·温克(Swen Vincke)给出了十分明确的回应:“首先需要说明的是,在新作《神界》里,不会有任何由生成式AI创作的艺术作品出现。”
温克表示,之前围绕AI用于概念草图探索的讨论引发了一些误解。为了完全打消外界疑虑,保证所有素材的来源都透明可查,工作室决定在概念艺术的开发环节也全面停止使用生成式AI工具。他特别指出,拉瑞安从未有过通过AI裁员或替代员工的打算,现阶段AI只是被当作提升内部工作迭代效率、压缩开发时长的实验性辅助手段。
拉瑞安机器学习部门的总监加布里埃尔·博斯克(Gabriel Bosque)对技术应用的边界问题进行了进一步说明。他指出,工作室在生成任何“创意资产”时,前提必须是100%确认训练数据的来源合法且获得了原作者的授权,绝无例外。倘若未来确实要运用模型来制作游戏内的素材,那么这些模型也一定是依托拉瑞安自身拥有版权的数据训练完成的。
在对待配音演员的态度上,拉瑞安展现出了高度的职业操守。考虑到游戏拥有超10万行的语音内容,拉瑞安在与演员签订的合同中明确作出承诺:绝对不会利用演员的录音来训练AI语音模型。博斯克称,哪怕演员愿意接受相应补偿并授予授权,工作室现阶段也不计划在游戏里使用任何AI生成的声音,以此来尊重真人表演所具备的独特性。
从起初考虑借助AI来丰富PPT演示效果、撰写占位文本,到现在清晰界定AI与艺术创作之间的界限,拉瑞安立场的转变,体现出它对玩家反馈的重视。在AI盗用演员声音、侵犯画师版权的案例频频出现的当下,拉瑞安的这份声明,无疑为行业树立起了尊重版权与表演艺术的新标杆。
你是认同拉瑞安这种“纯手工打造”的坚守,还是认为只要合乎法规,借助AI来加快开发进程也未尝不可?评论区一起聊聊吧。
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