尽管英特尔的显卡业务还处在起步阶段,但鉴于其进军独立显卡市场的时间不长,这家公司已然取得了显著的进展。英特尔能有这样的进步,很大程度上得益于汤姆·彼得森(Tom Peterson)等高管——他们始终聚焦PC游戏领域,能敏锐察觉并迅速解决出现的问题。
在近期的一次访谈里,汤姆·彼得森提及了PC游戏当下存在的卡顿现象,以及这种卡顿对玩家沉浸体验造成的破坏。在接受Digital Foundry的采访时,他坦言,对于游戏的未来发展,画面愈发逼真并非他最关注的核心问题。
他觉得,现在游戏体验不好的主要问题不是没有沉浸感,关键在于卡顿的问题还没解决。英特尔和它的独立显卡部门正在努力让游戏的运行和画面都能“像丝绸一样流畅”。
我觉得这并非当下影响沉浸感的主要因素,核心问题其实是画面出现卡顿现象。
这位高管还提及了谷歌的“Butter”项目,此项目致力于让安卓手机的滚动体验达到尽可能流畅的程度。而这恰恰也是英特尔期望在游戏领域达成的目标,他们计划借助人工智能、更为先进的渲染技术以及其他各类技术来推进这一愿景的实现。
为此,此前英特尔已推出编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution)方案,旨在缓解游戏卡顿问题并优化着色器缓存性能。尽管初期仅针对少数游戏开放着色器下载功能,但该技术理念已彰显出可观的应用潜力。
此外,诸如CDPR这类工作室也在积极探索解决虚幻5卡顿问题的办法。很明显,游戏行业已察觉到卡顿问题对玩家造成的困扰,并且正主动探寻各类应对方案。