《黎明行者之血》是由前《巫师3》开发者打造的游戏作品,计划于2026年推出。在今日举办的NewGame+展示会上,官方发布了这款游戏的大量实机演示内容,并披露了诸多新的游戏细节。
视频:
根据创意总监Tomaszkiewicz的说法,游戏设定里的桑戈拉山谷(Vale Sangora)过去由暴君斯坎德领主(Lord Scander)掌控。他为了遏制瘟疫扩散,竟会将整个村庄屠戮殆尽,因此遭人切齿痛恨。这种罪恶统治一直持续到罗马吸血鬼布伦西斯(Brencis)与其吸血鬼手下介入,推翻了斯坎德领主的统治并占据了这片山谷。
布伦西斯他们决定用血液来治愈瘟疫,山谷里的居民之后对他们产生了崇拜与信仰。这种反派身份却做出正派举动的情况确实很矛盾,不过这也会对主角的冒险造成影响。
其中尤为特别的是,主角的妹妹伦卡正是布伦西斯治愈瘟疫时救助的对象,这使得玩家的立场与选择更具深层思考的空间。
NPC互动玩法:
Tomaszkiewicz透露,黎明行者(也就是半人半吸血鬼的群体)十分罕见,和传统吸血鬼有着明显区别——他们的力量仅能在夜晚施展,不过到了白天,黎明行者可以借助魔法来辅助自己。
同时,在NPC关系层面,玩家能够推动科恩与其他NPC构建关联,而布伦西斯及其手下也会依据玩家的选择对其行为做出回应——比如当玩家随意杀害NPC时,这会引发布伦西斯阵营对玩家展开追捕,不过与此同时,玩家也会获得其他反派角色的好感。
所以,那些热衷于屠戮NPC的玩家与能够克制杀戮冲动的玩家,将会体验到截然不同的游戏进程,走向各异的结局。这种选择的丰富性,无疑会为游戏增添更多重玩的价值。
最后,Tomaszkiewicz提到会依据部分选择与结局来为游戏开发续作,不过这现阶段仅是游戏的目标,尚未制定具体的规划。
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