近日,由数位知名游戏内容创作者携手发起的“New Game+ Showcase”游戏发布会圆满结束。
这场原本旨在挑战TGA模式、以“玩家服务玩家”为核心的纯粹盛会,赛后却陷入了舆论争议。外媒Escapist Magazine甚至直接撰文批评:这完全是一场“催眠式的表演”。
据了解,这场持续三个多小时的直播共呈现了大约45款游戏(其中大部分是独立游戏),不过观众与媒体的不满之处却出奇地一致:主播们的发言量确实过于庞大了。
在社交媒体X和YouTube平台上,许多玩家对五位主播聚在一起不停闲聊的行为颇有微词,认为这大大盖过了游戏本身与开发者的光芒。有观众直言:“本以为是来看游戏发布会的,没想到像是在听一场没有重点的播客。”知名主播nuhre的评价更为尖锐:“让五个习惯了成为焦点的人凑到一块儿,他们根本停不下来——这绝对是年度最糟糕的决策之一。”
这场发布会本想摆脱TGA这类传统颁奖礼过度商业化、明星化的倾向,回到游戏本身的价值上,可实际呈现的效果却不太理想。Escapist的文章评价道,这次直播恰恰说明“主播和专业活动主持人是两回事”。因为没有专业的节奏把控和内容引导,原本备受期待的独立游戏展示环节,被主播们的玩笑和闲聊盖过了风头,最终直播的在线人数只有几千人左右。
不少忠实粉丝也流露出失望情绪,他们觉得要是这些创作者真心想支持独立开发者,就该把镜头聚焦在开发者本人和游戏演示上,而非执着于自我表达。
你更倾向于这种由主播主导、能自由发挥的草根发布会,还是觉得发布会就该交给专业团队来做,少些空谈、多展示实机内容?评论区等你分享想法!