《艾尔登法环》的最初游戏框架由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁设定。不过游戏总监宫崎英高称,这位合作者或许会对这款开放世界角色扮演游戏的最终成品感到意外。
在接受《Game Informer》的采访时,宫崎英高透露,马丁参与了世界观与部分角色背景故事基础框架的搭建工作。不过,游戏内这些内容的实际呈现与落地,均由FromSoftware的叙事团队负责完成。他还提到,部分内容的改动幅度相当大,因此他觉得马丁在看到游戏中的最终呈现时,或许会有些意外。
宫崎英高阐述了自己接手并主导后续工作的缘由。他表示:“玩家在探索这个世界的过程中,对于世界观、周边环境以及怪物类型的认知都是碎片化的。但我则不同,我对这款游戏及其构建的世界有着全面的了解。”他希望能保证游戏里最核心的情节“不会被玩家所忽视”。为达成这一目标,他会把“地图设计与关卡设计”相融合,以此作为引导玩家的线索。如此一来,便能帮助玩家获取更丰富的信息,从而拼凑出他们心目中这个世界的完整图景。
马丁其实曾评价这款游戏“看起来非常棒”。不过,宫崎英高觉得自己的处理方式是成功的。他提到,在马丁提供的叙事基础上加以调整和尝试,让整个游戏融合成了一种独特的体验。即便在发售多年后,这款游戏依旧“独树一帜”。
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