分析机构Ampere Analysis指出,游戏行业对女性受众的增长潜力估计不足,从而错过了市场拓展的契机。该机构的数据表明,女性在全球玩家群体中占比达48%,在21个国家里约有9.22亿人,不过与男性玩家相比仍少了9300万。Ampere认为,若行业能更主动地关注女性需求,这一数量差距有望得到缩小。
女性更偏好剧情类的单人游戏与手机游戏。在主机和PC平台上,女性玩家数量相对较少,52款热门游戏里,仅有《集合啦!动物森友会》《Roblox》的女性玩家占比处于较高水平。而在移动平台上,50款游戏中有13款的玩家群体以女性为主。
Ampere提出,女性选择不再玩游戏,主要是因为网络上的戾气文化以及缺乏适合她们的内容,并非是时间不够或者金钱不足。分析师们觉得,问题的关键不在于能不能接触到游戏,而在于游戏的氛围和主题是否合适。专家则建议,打造更轻松的游戏内容,并进行精准的营销推广,就能吸引更多新玩家加入。
分析师指出,强化审核机制并运用包括人工智能工具与语音过滤器在内的技术手段,有助于增强女性玩家的游戏体验舒适度。Ampere研究表明,更精准地把握女性玩家的偏好,并积极与游戏社区展开协作,不仅能够拓展市场规模,还能有效提升现有游戏产品的用户活跃度。