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老派MMO新作《创世灰烬》抢先体验上线:玩家评价两极分化销量有望突破21万份

来源: 66安卓网 日期:2026-04-06 02:21:11
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由Intrepid Studios开发的经典风格MMORPG《创世灰烬》,于2025年12月12日在Steam平台开启了抢先体验阶段,其中国区的定价为168元。到目前为止,这款游戏在Steam上的玩家评价呈现“褒贬不一”的状态,不过它的市场表现却相当出色,累计销售额已经快要达到870万美元,换算成人民币大约是6073万元。

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根据数据分析网站Gamalytic的估算,这款游戏当前的销量大约达到21.5万份,由此预估的收入为870万美元。虽然它的口碑不算太好,不过这并没有对游戏的畅销造成影响。

数据分析网站页面>>

不推荐的理由有不少,比如PVP体验糟糕,还有服务器状况异常。

推荐内容里大多也是些串子换着花样吐槽游戏,真正正常分析的内容反倒不太容易找到。

经过一番深入探究,小编大概摸清楚了玩家对这款游戏如此不满的缘由,这说不定能从侧面解读他们一边吐槽一边还掏钱购买的矛盾举动。

有海外玩家直言不讳地指出,众人的怒火源于这款游戏“长达八年的难产式开发进程”。它经历了一次又一次的众筹募资,而EA测试正是这一系列操作中的最新环节。制作人Steven向来是“承诺时说得花团锦簇,落实起来却糟糕透顶”。

这恰恰说明了它畅销的原因:MMO玩家实在太渴望优质作品了。如今市面上充斥着大量换皮手游,突然出现一款耗时八年研发、宣称“由玩家定义世界、真正的沙盒建造”的端游,即便心里清楚可能是个幌子,大家也愿意花钱去尝试一番。

《创世灰烬》的当前处境,恰恰道尽了MMO玩家的无奈:我们批评它,源于它品质欠佳;我们入手它,只因缺乏更好的选择。这种“耗时8年开发、以EA阶段上线、后续再打磨3年”的运营模式,正在一点点消耗玩家仅剩的信任。倘若这次给玩家的“初次体验”真的彻底失败,那870万美元或许就会成为它无法超越的巅峰时刻。面对这类“长期渲染造势、上线却问题百出”的MMO作品,你会选择“申请退款及时止损”,还是“带着失望继续坚守”,赌它未来能够优化完善呢?

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