《Towerborne》是由Stoic工作室开发、Xbox Game Studios Publishing负责发行的合作类横向卷轴动作角色扮演格斗游戏。在去年4月加入Xbox预览体验计划后,这款游戏计划于2026年2月26日推出正式完整版,届时将登陆Xbox Series X|S、Xbox电脑端、Steam以及PlayStation 5平台,并且支持Xbox Game Pass的高级版与终极版服务,通过了掌机验证,同时兼容Xbox Play Anywhere功能。该游戏将采用付费发售模式,其中标准版定价24.99美元,豪华版定价29.99美元。
工作室也公布了游戏正式上线后将推出的一系列更新内容
1. 完整剧情与最终决战:对游戏剧情进行了更新与补全,构建起涵盖主要反派的完整叙事脉络,增添了支线任务,并且重新设计了悬赏板系统。
2. 新增首领敌人:添加了两个全新的首领,一个是前面提到的主要反派,另一个是反派副官,同时还加入了暗影敌人。
3. 全面升级的难度体系:打造了一套全新的难度系统,对游戏各方面进行了整体平衡优化,并且特别推出“残酷难度”——这是为那些热衷于挑战极限、哪怕按坏手柄也乐此不疲,甚至会对着屏幕忍不住吐槽的硬核玩家量身定制的。
4. 全新地图设计:对世界地图进行了重构与重新设计,同时新增了海岸生物群系。
5. 新增遭遇战与战斗挑战玩法:不仅加入了全新装备和玩家技能,还推出了全新锻造系统,该系统支持玩家对装备进行修改、升级以及重roll属性。
工作室还邀请到传奇作曲家奥斯汀·温特里(Austin Wintory)为游戏打造全新配乐,同时修复了众多漏洞并对游戏体验进行了优化。值得一提的是,游戏取消了外观付费购买机制,所有外观均可通过游戏内的玩法免费获得,并且新增了大量外观道具。此外,游戏还加入了多存档槽功能,玩家能够导入现有的角色及其相关道具。
看完《Towerborne》的正式发售信息,你是否对这款游戏满怀期待?关于1.0版本的更新内容,你最感兴趣的是哪一项呢?欢迎在评论区分享你的想法!
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