经过多年的停滞与延期,备受期待的《生化奇兵》系列续作传闻再次进入大众视野。常分享业内信息的内部人士V Scooper,近期披露了该游戏的概念细节。据其描述,开发商无意另辟蹊径,而是希望实现肯·莱文在前几部作品中未完成的构想。
根据这位内部人士的爆料,《生化奇兵4》将为玩家带来经典的沉浸式体验,同时融入轻度RPG元素。新作的核心主题围绕“调查这座崩溃乌托邦背后政权的所作所为”展开。该内部人士透露,这座城市对外界而言依旧是个秘密。玩家大概率会扮演普通公民而非外部调查员,并需承担侦探角色,因此叙事重心将转向探索与解谜。
在游戏玩法的设计上,制作团队打算构建一座人口稠密、各区域紧密相连的大都市,而前作那种线性推进的特点将被非线性的探索模式所替代。根据V Scooper的消息,这款新作会在《生化奇兵:无限》的宏大构想基础上继续拓展。玩家做出的不同选择将直接左右故事的发展方向。此外,游戏还具备可破坏的物理模型与环境,以及更为“智能”的敌人——这些敌人能针对玩家的行动做出战术层面的回应和调整。
质疑者指出,上述描述几乎全是原版《生化奇兵》的特色。对此,该内部人士强调,游戏会保留“系列精髓”,但各项机制将大幅扩展。目前,《生化奇兵4》的正式公布时间,以及它能否先于肯·莱文的《犹大》发售,仍是未知数。