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《恶意不息》CEO再度发布长文,表达希望游戏能长久运营的心愿!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-06 01:00:19
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尽管《恶意不息》在2024年的首发阶段遭遇了一些挑战,但这款由《奥日》系列开发团队制作的动作角色扮演游戏,凭借近期推出的合作模式更新,人气有了显著回升。工作室首席执行官Thomas Mahler日前在社交平台发布消息,分享了项目的后续规划,同时也提到了与《哈迪斯》《艾尔登法环》等作品展开竞争的可能性。

《恶意不息》于2024年4月开启抢先体验阶段,当时在Steam平台曾达到约1.5万名玩家同时在线的峰值,但到该年年底,其在线人数一度滑落至不足百人。2025年下半年推出的更新让在线人数有了小幅回升,不过真正的增长拐点出现在今年1月底“Together”合作模式更新上线之后。相关数据表明,游戏销量在短时间内从100万份攀升至150万份。Mahler在2月初透露,游戏单月收入已覆盖工作室的运营成本并有所盈余。

目前,开发团队正全力筹备1.0正式版的发布。Mahler透露,后续还会推出大型剧情扩展包,其中将包含全新区域、新的故事线以及更多过场动画。此外,团队也打算在各扩展内容的间隔期尝试新的玩法模式,以此探索把《恶意不息》打造成一款能够长期运营的作品的可能性。

Mahler进一步指出:“要是我们能妥善执行,不做出任何不明智的举动,《恶意不息》就有机会跻身首批真正的‘永恒游戏’之列,并且它的‘终局’体验会大大超越传统ARPG的界限。”他阐述道,这并非指无休无止地重复获取内容,而是期望玩家在想要尝试不同玩法时,不必脱离游戏本身,“只需在游戏内部完成切换就行”。

在聊到玩法方向时,Mahler觉得,依靠现有的战斗系统和开发基础,团队要是开发Roguelike模式,有机会在同类作品里占有一席之地。他还提到,有些生存类游戏在战斗深度上有所欠缺,要是Moon Studios以后基于现有系统尝试生存题材的项目,有望做出拥有高强度战斗体验的作品。

不过,Mahler强调,这些设想的前提是《恶意不息》持续作为核心项目进行长期开发。目前,持续扩展和完善现有作品仍是工作室的主要目标。

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