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外媒对《仙剑4重制版》提出批评:其对《光与影:33号远征队》的模仿过于直白,简直令人啼笑皆非!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-06 00:31:32
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外媒称,《光与影:33号远征队》绝对能跻身2025年最受欢迎的游戏行列。该作收获了众多奖项,尽管存在少数不出所料的批评声音,但玩家的整体反馈一直保持着极高的正面评价。这是一部优秀的作品,而几乎所有优秀的作品,都难免会引发一批风格相近的模仿之作。

而现在,距《光与影:33号远征队》发售还不满一年,玩家便已见到一个几乎能称作“直白得可笑”的模仿者问世——它正是中国开发商UP Software推出的经典RPG重制作品《仙剑奇侠传四:重制版》。

外媒表示能够理解从《光与影:33号远征队》中获取创作灵感的做法。不少玩家认为,该作品在回合制RPG领域创新性地加入格挡机制,促使玩家在战斗过程中保持高度集中,这一设计让原本略显陈旧的回合制玩法重新回归大众视野——尽管阿特拉斯旗下的作品多年来始终拥有稳定的受众群体。游戏不仅战斗节奏紧张刺激,还塑造了多位具备独特技能且可进行远程攻击的角色,整体体验在同类型游戏里显得颇为新颖。然而令人意外的是,《仙剑奇侠传4重制版》竟会采用如此直接的模仿方式。

外媒表示,这款RPG重制版的首支预告片存在可圈可点的地方。我个人欣赏它的角色设定,也期待尝试中国工作室推出的全新RPG作品,特别是在许多老游戏尚未完成本地化工作的背景下。它原本可以如同《黑神话:悟空》那般勇于创新,却仅仅停留在模仿热门游戏模式的层面。预告片的前半部分介绍了角色、剧情要素以及精美的场景画面,接着便切换到战斗演示环节。问题也随之凸显出来:游戏的用户界面和《光与影:33号远征队》极为相像,角色头像、生命值条以及各类UI元素的布局几乎一致。随后展示的内容中,角色能够完成完美格挡与反击,而敌人则会花费大量时间进行蓄力,以此展示强力招式,等待玩家进行反制。

外媒称,在《仙剑奇侠传四:重制版》的预告里,老玩家可能会认出关键角色与大型Boss,但这些元素对新玩家来说没什么意义。他们自己只留意到游戏“模仿有余、创新不足”的战斗系统。要是它能借鉴《33号远征队》的框架并拓展新的思路,或许还能让人接受,可现在它几乎没有实质性的改动,却觉得这样就可以了。这就好像它认为Sandfall能大获成功仅仅是因为战斗系统节奏快、手感好,然而事实要复杂得多。

《光与影:33号远征队》或许战斗模式并非独树一帜,却依然能凭借其精妙的世界观架构与别具一格的角色群像,在玩家心中留下深刻印记。我们对古斯塔夫、玛艾尔、露娜等角色的偏爱,远不止于他们“格挡能手”的身份标签,更源于他们在那个残酷与绮丽交织的世界里所经历的种种故事。真正让玩家铭记于心的,是这段充满未知与感动的冒险旅程,而非游戏机制本身。当叙事足够动人时,玩法上的些许缺憾往往更容易被包容。

外媒指出,《仙剑奇侠传四:重制版》或许并非最后一部从《光与影:33号远征队》中“借鉴失败教训”的作品。未来数年间,肯定会有更多RPG目睹它的成功,却错误地认为单纯照搬就是成功的捷径。目前我们甚至无法确定这部重制版是否会在海外市场推出,或许我对它的评价稍显苛刻。但可惜的是,该系列可能首次真正迈向国际舞台的契机,却因过度依赖模仿而黯然失色。

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