在自走棋里藏着一个没明说的机制,那就是羁绊效果,它得靠特定的棋子组合才能触发,接下来咱们就通过这篇DOTA2自走棋的羁绊分析来深入了解一下。
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兽人:2兽人全体血量+250,4兽人+350。
野兽:2野兽全体攻击+15%,4野兽+20%。
亡灵:2亡灵敌方全体减甲8,4亡灵减甲10。
龙:3龙开局满魔,即开局就放技能。
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30。
地精:当场上有3个地精时,会随机让一名友方单位获得15点护甲和10点生命值回复效果;若场上有6个地精,则所有地精单位都能获得15点护甲与10点生命值回复的加成。
人类:当场上有2名人类时,所有人类的普通攻击有20%概率触发缴械效果,持续3秒;若有4名人类,该概率提升至25%;若达到6名人类,概率则为30%。
食人魔:食人魔血量+10%。
恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%。
精灵羁绊效果:2个精灵上阵时,所有精灵获得20%闪避率;4个精灵上阵时,所有精灵获得25%闪避率;6个精灵上阵时,所有精灵获得30%闪避率。
娜迦:2娜迦全体魔抗+30,4娜迦魔抗+60。
元素:2元素所有元素魔抗+30。
矮人:攻击距离+300。
战士:3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10。
小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可。
猎人:3猎人所有猎人攻击+25%,6猎人攻击+35%。
刺客羁绊效果:当场上有3名刺客时,所有刺客获得10%的几率触发4倍暴击;若达到6名刺客,则该几率提升至20%。
术士:3术士全体吸血+15%,6术士吸血+25%。
法师:3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60。
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血。
骑士:2名骑士在场时,所有骑士有25%的时间处于加盾状态;4名骑士在场时,该加盾状态的时间占比为35%;6名骑士在场时则为45%(我不太理解具体机制,推测这里说的应该是护盾的覆盖率)。
萨满:2萨满开局随机羊一敌人6秒。
恶魔猎手:敌方恶魔不加攻。
这篇DOTA2自走棋的羁绊分析就先讲到这里啦,相信大家都已经了解清楚了吧。
以上就是小编为大家带来的刀塔自走棋人机模式玩法攻略分享,相信各位已经看过了解了吧。