
最近,数家游戏开发商纷纷表示,无论下一代微软、索尼的主机会以什么名字命名,这都无所谓,他们只希望两家厂商的新一代主机能够提供更为开放的开发平台。
相较于PC平台的便捷性,主机平台的游戏若要进行一些改动往往难度颇高,不仅需要投入大量的时间与资源,审核流程也十分复杂。开发商们指出,这种情况直接对主机平台游戏的品质产生了影响,对于玩家而言是相当不公平的。
“很多时候我们只是想做些小调整,可成本却高得离谱,这就是官僚主义的体现。”来自《孤岛惊魂》开发商育碧的David Polfeldt如此表示,“每当收到玩家反馈需要进行修改时,随之而来的是海量的工作和投入,这让我们不得不却步。”
Crytek的全球业务发展总监Carl Jones也表达了相同的看法:“主机平台若能更加开放,无疑会带来诸多助益。如今免费增值模式日益普及,与玩家之间的互动愈发关键,我们需要能够及时对游戏进行调整。”
卡普空的高级副总裁同样认可这一观点,他还补充说:“我始终期望主机平台的更新流程能够更加便捷顺畅,从内容提交到玩家接触到新内容的时长应当进一步压缩,我们有必要为玩家提升服务品质。”
我们希望主机开发商也能从这个角度来考量,把复杂的环节简化,削减不必要的中间流程——说不定这样一来,网络游戏也能登陆主机平台了。质量把控是关键。我们当然会尽力确保游戏在推出时就足够出色,但要是修改内容的提交流程没那么繁琐,开发商肯定更乐意及时调整游戏。游戏在市场上的生命周期能延长,我们的收益也会相应增加,这无疑是一种双赢的结果。
根据之前内部人员的爆料,PS4和XBOX720计划在2013年推出,并且这两款主机都将对老游戏采取部分限制措施。