根据海外最新公布的一份调查报告预测,电子游戏的数字版销量将在2015年之前全面超过盒装零售。
这份由伦敦游戏大会发起的调查,面向一千余名产业高管展开,结果显示超57%的管理人员认为数字游戏销售额将在2015年前超过盒装游戏。其中,16%的受访者觉得数字游戏仅需一年就能完成超越,另有39%的人则预计这一超越会在2013年实现。

这项发现反映出了数字游戏销售不断上升的趋势,以及盒装游戏销售正走向下坡的事实。就在上周,《地狱边境》(Limbo)的开发商Playdead的老板迪诺·帕蒂(DinoPatti)在接受媒体访问时就表示,零售游戏的模式早就被打破了。
用大货车把各类游戏光盘运送到全球各地,实在是件效率极低的事,我很难想象游戏厂商能从中赚到钱。既然人们能从网上下载游戏,那再开着卡车把游戏光盘往日本、欧洲或其他国家地区运送,还有什么必要呢?好在未来的游戏主机,也会给游戏下载留出更多的支持空间。
在调查过程中,依旧有三分之二的受访者觉得,就算数字游戏成为主流,街头的游戏零售店铺在未来的电子游戏销售里依旧会发挥不可替代的作用。尽管微软到现在还没就新Xbox主机发表看法,不过索尼已经清晰表明,其新一代PS游戏机不会仅提供数字版的获取方式。
我们的业务遍布全球,但部分国家和地区的互联网基础设施尚未达到理想的强健水平。前索尼电脑娱乐公司负责人平井一夫指出:“在我们的认知中,以实体介质为载体的游戏始终会有其存在的价值与空间。若认为未来两三年乃至十年内,所有游戏产品都能完全通过网络下载的形式发行,这种想法其实有些过于绝对了。”