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《恶意不息》CEO再度发布长文,期盼游戏能长久运营下去!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-05 21:55:06
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尽管2024年的首发阶段面临不少挑战,《奥日》系列开发团队推出的动作角色扮演游戏《恶意不息》,凭借近期上线的合作模式更新,人气出现了显著回升。工作室首席执行官Thomas Mahler日前在社交平台发布文章,分享了项目的后续规划,同时也提到了与《哈迪斯》《艾尔登法环》等作品展开竞争的可能性。

《恶意不息》于2024年4月开启抢先体验阶段时,曾在Steam平台创下约1.5万名玩家同时在线的成绩,但到同年年底,其在线人数一度跌至不足百人。2025年下半年推出的更新让在线人数有了小幅回升,而真正的增长转折点则是在今年1月底“Together”合作更新上线之后。相关数据表明,游戏销量在短时间内从100万份攀升至150万份。Mahler在2月初透露,游戏单月收入已超出工作室维持运营的成本需求。

目前,开发团队正全力筹备1.0正式版的发布。Mahler透露,后续还会推出大型剧情扩展包,涵盖新区域、全新故事线以及更多过场动画。此外,团队也打算在扩展内容的间隙尝试新的玩法模式,探索让《恶意不息》成为一款长期运营作品的可行性。

Mahler进一步指出:“要是我们能妥善执行,不做出任何不明智的举动,《恶意不息》或许能跻身首批真正的‘永恒游戏’行列,而它的‘终局’体验会大大超越传统ARPG的界限。”他解释道,这并非指无休无止地重复刷取内容,而是期望玩家在想要尝试不同玩法时,不必离开游戏本身,“只需在游戏内部进行切换就行”。

在聊到玩法方向的时候,Mahler觉得,依靠现有的战斗系统和开发根基,团队要是开发Roguelike模式,有机会在同类型作品里站稳脚跟。他还提到,一些生存类游戏在战斗深度上有所欠缺,要是Moon Studios之后基于现有系统去尝试生存题材的项目,有可能做出拥有高强度战斗体验的作品。

不过,Mahler强调,这些设想的前提是《恶意不息》持续作为核心项目进行长期开发。目前,持续扩展和完善现有作品仍是工作室的主要目标。

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