随着韩国热门手游《嘟嘟脸恶作剧》的正式开服,不少新手玩家对提升角色战斗力的方法感到困惑。今天,小编就来为大家详细讲解游戏前期如何通过有效操作快速提升战斗力,希望能帮助到各位玩家,欢迎阅读收藏!
PS:本文只针对真·萌新,大佬或是开心躺平的咸鱼可自行选择绕路。
1首先,“战力”这个概念其实挺模糊的。虽说在tr里有专门的战斗力数值来衡量我们的实力,但大家心里都清楚,这个数值水分不小——后期别说跨十几万、二十万战力对战了,就算差几十万战力照样能打,这都是很常见的情况。要是一味只盯着提升面板上的战力数字,那你很可能就会像图里那些怪物一样,空有虚高的数值,实际就是个不堪一击的纸老虎。
下面本人把战力的提升分两大块来介绍,并提供个人推荐指数,供大家参考。
一、实战力
啊,当然这个名词是我自己瞎编的。定义就是这个战力提升的话会实实在在的反应在面板上,能让你看得到提升的。
具体提升方法有以下几个途径:
1.角色升级
可以看到,不管是76-77级的猫猫,还是16-17级的玩偶,升级一级带来的战力提升幅度都相差不大。由此能够推断,角色升级所增加的数值大致是固定的,并不存在等级越高、升级时获得的数值就越多的情况。这算是提升战力最基础的一种方式了。
并且角色升级给的数值加成只有:生命,攻击,物防,法防四样。
推荐指数:★★★★★(无他,非常简单主要是)
2.角色升星
其实升星的加成并没有大家想象的高,但是它很全面。
根据本人的计算,发现升星的提升是动态的,会根据你的面板变化而变化。
但是提升的战力基本都在原来的5%左右(不论是3升4,还是4升5,更低级暂不考虑)
差值应该是由于提升的维不同(比如有的提升的生命多,有的提升的攻击多)造成的。
其实这么看的话,升星更像是前期能带来优势,等后期图鉴这类老牌系统叠起来后,等级加成的战力就基本可以忽略了。三星和五星相比,也就多了1.05×1.05=1.1025,差不多是10%左右的面板
鉴于可能会有玩家认为升星的大头在于等级上限的提升,所以我这里小小的证明一下:
首先等级提升带来的战力是恒定的,这里拿青蛙举例:
青蛙 10-11级,14601-14362=239
13-14级,15319-15080=239
20-21级,16995-16756=239
30-31级,19389-19149=240
40-41级,21783-21543=240
50-51级,24176-23937=239
...(我的马卡龙[哭]
可见升级带来的战力提升基本是恒定的
我们再看狙:
狙66-67级,67516-67191=325,升10级战力提升为3250
狙四升五,69956-67191=2765,已经快超过10级的战力提升了。而我对于那些氪佬来说还是个低练仔
推荐指数:三升四★★★★(获得了10级四维属性,5%左右的全属性提升,开蜡笔三门的资格)
四升五★★(获得了10级四维属性,5%左右的全属性提升,以及星星满满当当的很好看,心情愉悦)
3.装备
有一种数值的美,装备提升可以说非常大,虽然做装备非常麻烦。
而且装备强化后更有一种数值的美,是原来装备面板的3倍多。(就不水图了)
推荐指数:★★★★★(简单粗暴,装备本更新后装备强化成本进一步降低,卡密)
4.rank
之所以单独把rank拿出来说,肯定是有原因的。想必大家都玩过pcr,也清楚提升rank能给角色增加一些属性。但tr在此基础上还额外加了一项设定:当某个角色升级rank时,全体角色都会获得一定的数值提升,具体情况可以参考下面的图示。
简单来说,角色数量越多,你的上限就越高,练的角色越多,你就越强。不过这个加成跟白蜡笔一样,蚊子腿,得慢慢积累。前期资源有限,只建议先把角色都拉到rank2,成本低,性价比高。之后如果还想拉的话建议优先拉升rank送暴击爆伤和双暴抗的(这四个角色普通升级不给,但是又十分重要,所以可以优先叠)
至于r2→r3,r3→r4的刷取,建议用新出的装备本掉落品拳头卡去合成;红体则用来刷取r4,r5,r6这种拳头卡合成成本高的
推荐指数:★★(全拉rank2还好,再拉成本有点高的,建议长草期做)
5.蜡笔
蜡笔分为白格子(需要白,蓝蜡笔),紫格子(紫蜡笔),彩格子(金蜡笔)。
其中白格子提升基本蚊子腿,可以升,但没必要为了这大动干戈,特别是只有点白蓝蜡笔就开了第二扇门,结果大头都点不起,纯冤种
紫格子的提升同样是些微的“蚊子腿”,但和白格子不一样的是,它带来的加成是全体成员都能享有的。不过紫格子的性价比要比白格子低不少,主要是因为紫蜡笔的获取难度很大,所以不建议随意升级(后续会说明具体原因)。
彩格子调整为百分比加成效果,并且和紫格子一样,都属于全员增益,堪称真正的“卡密”。不过“卡密”周围通常被紫格子环绕,要进入彩格子就得先处理掉紫格子,因此紫格子不建议随意升级,不然等想开启彩格子时,可能会发现被紫格子卡住了
彩格子也是建议优先升级暴击爆伤这种升级没有的
推荐指数:白格子★★★
紫格子★
彩格子★★★★★
6.哨子
一个辣鸡系统,给你摇到的角色提供属性加成,如果遇到光圈更是双倍加成,但是太过随机,只能算是添头。
不过防御削弱之后电梯变得好打得多,我纯暗48w战力就打通了,可以使劲薅。
推荐指数:★★★(虽然加成少,但是和别的战力提升方法不怎么冲突)
7.科研
这位更是蚊子腿,好累。
推荐指数:★★★(也是不冲突,细水长流)
8.好感度
这位虽然加的少,但是给的属性却都是好东西:暴击,爆伤,双抗暴,而且还能看可爱的角色。
为了演示加成花了一个巧克力巨款
推荐指数:★★★★★
二.非实战力
也是我瞎编的名词,跟上个做区别。就是这个的提升虽然没有反应在战斗力面板上,但它也是实实在在的提升。
1.技能
之前技能没有细更的一个重要原因是技能的收益其实很一般。
比如小黑龙,1000%+的倍率,但是物攻太低,导致高端局异常刮痧
现在防御削弱后好了很多,起码黑龙能刮的动了,所以相对来说技能收益比以前高了一些。
棉花糖的话,这边建议低级靠买,中高级靠刷,低级买的话非常便宜(在jjc商店)
最后技能前期可以先升到7级,足够用,而且成本较低(相较于10级)
蛙蛙技能升7级只需要这么点资源
推荐指数:★★★★★(很好刷)
2.科研
科研不仅给你面板加成,也会给你战斗加成的,比如科研每页的最后一项就是增加初始金币。
推荐指数:★★★★(急也没用,慢得很)
3.神器和符文
有没有符文和神器简直是两种体验
符文可以看成是全体小加成,神器则是单体大加成
多说无益,还得自己去实践
另外ban卡的话建议按需ban,别一股脑ban低费的,低费也有卡密,高费也有鸡肋
比如神器里的螺丝刀和桃木剑,性价比巨高,而且加成可观。现在新版本木刀也可以用,也是性价比高
至于鸡肋的,比如单纯加爆伤的
游戏自带的说明书里写得很清楚,暴击伤害的前提是触发暴击,没暴击的话谈暴伤根本没意义。况且这游戏里暴击本身的伤害就已经很可观了,现阶段暴伤带来的加成实在没什么用。所以像绿匕首、白虎书这类只加暴伤的装备,完全可以都排除掉,免得占着卡池位置。
推荐指数:★★★★★(能每天免费白嫖两抽,非常好)
没了,目前这游戏提升战力的方法估计也就这几种了