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行业告急!日本游戏领域正持续进行裁员操作

来源: 66安卓网 日期:2026-04-05 21:32:07
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近期全球游戏行业频现裁员与工作室关停的消息,这引发了日本游戏从业者对本土业界现状的探讨,其中涉及制作成本持续攀升等影响全行业的问题。虽然日本尚未出现美国那样大规模的直接裁员情况,但业内人士普遍认为,这主要是因为当地劳动法对解雇员工有着严格限制。不过,缩编现象仍然存在,并且正以“隐性方式”在进行。

世嘉与Mixi的游戏制作人中村泰在社交媒体上发文引发了这样一个讨论:“当面临相同的成本压力时,日本企业的裁员规模似乎相对较小,其中一个重要原因或许在于日本的雇佣相关法规。不过,由于难以随意解雇员工,企业开始采取‘初始零招聘’的策略。”他接着说明,这一策略具体包括削减应届生招聘名额、收紧社会招聘渠道,并且他预计未来创作者要进入日本游戏公司会变得更加困难。无独有偶,近期针对约40家本土游戏企业的一项调查结果显示,在日本游戏开发者里,成功入职的比例仅约为1.9%。

相比大型游戏公司,外包开发工作室受到的冲击更为显著。Amata Games首席执行官表示:“尽管日本游戏行业没有公开宣布裁员,但过去两年里不少大厂对外包业务进行了大幅缩减,使得开发者一直处于困境之中。日本也在减少开发者数量,只是采取的方式比较隐蔽。”

前Game Studio Inc.的从业者表示,这种情况正在拉大大型与小型游戏开发商之间的差距:“游戏行业的两极分化现象已十分严重,一边是少数几款长盛不衰的热门作品,另一边则是其他所有游戏产品,中间层次几乎不复存在。……过去被看作中等规模的游戏,如今其开发和推广成本也在急剧上升。这一方面是由于对游戏品质的极致追求,另一方面则是劳动改革禁止了过度加班,这两个因素共同推高了开发成本。同时,游戏的营销成本也在不断增加。”

值得关注的是,日本手机游戏行业已出现较为公开的人员变动情况,企业通过征集“自愿退休”并提供补偿金的方式来达成减员目的。就在上个月,《勇者斗恶龙Walk》的开发商COLOPL发布公告称,在持续亏损的状况下,有104名全职员工(占员工总数676人的一部分)接受了补偿方案并离职。近期类似的案例还涉及KLab、gumi和Enish等企业。主机游戏领域也能发现相关迹象:根据日本养老金机构的数据,万代南梦宫工作室去年的员工数量减少了117人,不过具体的情况并未对外披露。

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