《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的问世用“横空出世”来描述毫不夸张。2009年推出的这款《蝙蝠侠》游戏,不仅被公认为最出色的超级英雄游戏,还是当年的最佳动作游戏,甚至凭借此成就斩获了吉尼斯世界纪录。评论界与玩家群体都毫无保留地给予其最诚挚的赞誉,开发它的RockSteady工作室也因此收获了丰厚的利润。而拥有《蝙蝠侠》原著漫画版权的DC公司母公司华纳兄弟,更是因此下定了收购RockSteady的决心——不难预见,未来我们有望体验到更多优秀的超级英雄题材游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》终于在万众期待中于近日正式发售,这款游戏在上市前就已斩获多家游戏网站的满分评价,Yahoogame更是打破常规,在满分5分的评分体系下给出了6分的超高评价。铺天盖地的赞誉让尚未体验到游戏的PC玩家们早已按捺不住,笔者有幸在前几日提前玩到了本作偷跑的XBOX360版本,亲身体验后也深感这款游戏的高品质确实名副其实,接下来就为大家带来一段简要的测评内容。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的战斗系统延续了前作的核心设计,地面战斗核心依旧是防反机制。主线中,近战敌人围堵的正面战场与持枪敌人潜伏的狙击点位数量相当,这让玩家既能体验正面硬刚的酣畅对决,也能尽情享受在阴影中逐个暗杀的潜行快感。
在游戏的近战环节里,蝙蝠侠遭遇的对手涵盖了徒手的无赖、拿着棍棒与刀具的喽啰,还有忍者之类的角色。部分敌人不仅能格挡蝙蝠侠的常规攻击,甚至会用盾牌发起冲撞。虽然多数敌人的攻势都能用防反来化解,但要抵御持刀敌人的攻击,或是让持盾敌人陷入硬直状态,就得用到稍复杂些的操作。这类敌人单独出现时不算棘手,可游戏进入中后期后,每场战斗的敌人种类都开始混杂,当他们成群结队围上来,战斗的难度和压迫感便会显著增加,打起来也变得吃力多了。
更让人头疼的是,游戏推进到某个阶段后,不少战斗场景里会出现能提供谜语人谜题线索的线人。要是把这些线人打倒,就拿不到那些关键线索了。所以,要是你想解开谜语人所有的谜题,战斗时就得注意别攻击线人,得等把其他敌人都解决完,才能直接去审问他们。
幸运的是,游戏设计者为我们保留了近战中快速使用道具的便捷指令。例如在战斗时,只需按下LT+X就能完成一个快速的翻身动作,同时把凝胶炸弹喷洒在地面上;站稳后再次按下LT+X,就能立刻引爆炸弹,让周围大片敌人陷入眩晕,从而为自己创造反击的时机。
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