英伟达今日证实,本月即将推出的两款PC游戏大作——《死亡搁浅2》与Bungie开发的《马拉松》,将借助NVIDIA App覆盖功能,支持最新的第二代Transformer模型技术:NVIDIA DLSS 4.5超级分辨率。
小岛工作室此前已确认支持NVIDIA DLSS 4的多帧生成技术(同时支持AMD FSR 4和Intel XeSS 2)。现在,我们了解到用户可将超分辨率切换至DLSS 4.5(Computerbase近期开展的盲测显示,DLSS 4.5的表现不仅优于AMD FSR 4,甚至超过了原生分辨率渲染)。另外,官方还会在游戏发售前推出专门的驱动程序,以优化《死亡搁浅2》的画面效果。
Bungie旗下的《马拉松》亦是如此。作为一款第一人称射击游戏,它未支持帧生成(Frame Generation)功能,推测是为了规避竞技游戏中可能出现的延迟问题;不过,用户可以通过应用程序选择DLSS 4.5,以此在画质与性能上获得最大程度的提升。值得一提的是,《死亡搁浅2》和《马拉松》均在图形设置里将NVIDIA DLAA列为原生选项。
卡普空旗下的《怪物猎人物语3》确定在3月13日推出,该作将支持NVIDIA的DLSS超分辨率、DLAA抗锯齿以及Reflex技术。但需要注意的是,官方目前并未提到DLSS 4.5版本或是帧生成相关技术。