当我扫了一眼2012年待发售的游戏列表,心里莫名泛起一阵兴奋与紧张交织的情绪,可隐隐也透着些许倦怠。像《质量效应3》《生化奇兵:无限》《无主之地2》这类作品,确实让我兴趣浓厚,但也难免有让人担心会失望的地方。在已确定2012年推出的80款游戏里,超九成都是续作、重制版之类的衍生作品,真正能让人眼前一亮的,也就只有备受关注的《电锯糖心》和Bethesda出品的《耻辱》了。
每年总会涌现不少值得关注的游戏续作与外传,与此同时,原创性却在悄然衰退。不少原本口碑不错的原创游戏,在取得成功后,也纷纷踏上了推出续作的道路。这种现象其实不难理解——对厂商而言,与其冒险尝试全新内容,不如稳妥地延续已有的成熟系列。多数厂商都清楚,他们需要稳定的资金回流来支撑自身发展,因此每年都会在旗下畅销游戏的基础上稍作调整,在确保市场认可度的同时进行小幅度的技术升级。不过偶尔也会有亮眼的原创作品出现,比如当年的《生化奇兵》《传送门》《死亡空间》和《刺客信条》,这些作品的成功不仅证明了自身的实力,更为后续系列打下了高水准的基础。但如今,原创游戏的黄金时代似乎已经远去,受利益驱动和对成功的追求影响,行业的创新力正逐渐减弱。就像《X-Com》的重制版,便从侧面反映出当下游戏业界在灵感层面的匮乏。
游戏业界对知名老系列的持续依赖,确实让我们多少有些失望。其实任何艺术形式都是相通的,游戏领域也不例外——总是频频回望过往的作品,而玩家对经典系列的偏爱,恰恰说明这些老IP里还藏着值得挖掘的深层价值。这也就解释了为什么2012年我们能看到《寂静岭》的第八部作品:这个系列自诞生起已经走过十年,即便历经市场沉浮,依旧保持着强大的生命力。与此同时,2012年还有不少经典旧作迎来“重生”,比如《X-Com》和《暴力辛迪加》,它们也成了业界讨论的焦点。不过这两部新作有点特别,它们没有延续原作以策略为核心的玩法,反而改成了FPS(第一人称射击)形式。有人可能会觉得这种改动很有前瞻性,是主动抛弃老旧的游戏模式、拥抱当下潮流;但换个角度看,这或许也是一种更“务实”的选择——毕竟《暴力辛迪加》和《X-Com》都是玩家心中的经典,如果完全按照老风格重制,大概率会和现在的游戏市场主流显得格格不入。那怎么办呢?最简单的解决方案,就是把重制作品改成当前市场最火的FPS类型。只是这样一来,两款游戏原本的特色恐怕会被彻底颠覆,最终还是免不了向当下的市场潮流妥协。
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