近期,不少主播和博主获邀深度体验《红色沙漠》,试玩时长达到6小时。虽然相关视频素材要到3月4日才能公开,但已有许多试玩细节提前流出。根据来自韩国的消息,这款游戏的开放世界系统设计复杂,其交互深度可与《荒野大镖客:救赎2》《塞尔达:旷野之息》这两款顶级开放世界作品相媲美。
主要试玩反馈
动态营地经营:主角克里夫所经营的“灰鬃营地”具备完善的管理体系,玩家能够派遣佣兵去采集各类资源,这些资源可用于升级营地的大厅、锻造铺以及食堂,而这些设施的升级情况会直接左右装备的产出品质。
NPC智能与生态:NPC具备独立的作息规律,会主动躲雨、畏惧寒冷,还能依据玩家的行为做出即时反馈。玩家可以借助农耕和畜牧来获取食材,通过烹饪高级料理为战斗提供增益效果。
犯罪与声望系统:在城镇内的不法行为会被目击者举报,从而提高自身的悬赏等级。一旦被捕,玩家可以选择服刑或越狱;若选择越狱,全身装备将被没收,并且需要完成特定任务才能取回。此外,声望的高低会直接左右商店商品的价格。
环境交互机制如下:小地图会实时显示当前区域的温度情况,当处于极寒环境时,玩家需要通过生火来维持体温以避免冻伤;在雨天天气下,雷电攻击的伤害会得到提升;火焰会随着风向的变化而扩散蔓延;使用冰箭技能可以将河面冻结,从而形成可供通行的临时路径。
同伴与坐骑系统:每匹马都有着独特的性格,玩家需要用心经营和同伴之间的关系,以此解锁强大的联手处决技能。
综合来看,《红色沙漠》在真实感和沉浸感上的表现可圈可点,系统复杂程度较高。部分玩家觉得它代表了RPG的未来发展方向,但也有一些人忧虑其玩法的门槛设置得过于高了。