火花是《崩坏星穹铁道》4.0下半版本推出的欢愉属性角色,其主要输出依赖欢愉伤害。下面为大家整理了火花的技能优先升级顺序、光锥与遗器的搭配建议,还有配队思路及加金策略,助力玩家高效培养该角色。
技能简析
火花90%输出由欢愉伤害构成,升级仅涉及攻击力倍率提升的技能优先级延后,综合排序如下:
天赋=欢愉技=额外能力=行迹属性>普攻=战技>终结技。

火花行动别普攻,至少耗1个战技点
花火使用第一个战技点时,能对主目标造成40%的欢愉伤害,向两侧扩散造成20%的欢愉伤害,还会随机弹射1次造成20%的欢愉伤害;后续每多消耗一个战技点,仅能提升20%的欢愉弹射倍率。所以要提前规划,保证花火行动前至少预留1个战技点供她使用~
※放强化普攻会产1点。

【终结技什么时候放】有就放不用留,未涉及持续回合的BUFF之类机制,纯输出+笑点+抵扣战技点。
光锥选择
目前只有5张「欢愉」命途光锥,按照伤害期望进行排列,最终结果如下:
花花世界让人眼花缭乱>90%>今天运气不错>菇菇嘎嘎的冒险故事>当她选择去看见>80%>残留的泪水>轻蔑的笑。

现阶段光锥「花花世界迷人眼」更偏向纯数值层面的提升,它所增加的战技点上限目前没怎么派上用场。要是玩家手头星琼比较紧张,不妨等后续有能替代花火位置的新欢愉角色推出后,再结合当时的实际情况来考虑要不要补这个光锥也来得及~
遗器套装
隧洞4件套「闪耀功勋的魔法少女」+位面2件套「天国@直播间/出云显世与高天神国」。
【词条方面】暴击衣、攻击/速度鞋、攻击球、充能/攻击绳,副词条考虑暴击率、暴击伤害、攻击力。

在队伍不带拉条辅助或者火花有未来当副C打算,可考虑尝试速度鞋去凑134速,现阶段攻击鞋就挺好。
关于连结绳的选择,我个人更倾向于充能绳。考虑到未来可能会组建3欢愉角色的队伍,火花的终结技重要性会随之提升——毕竟能额外获得8笑点和4个战技点。至于额外能力需求的3600攻击力转化为80%欢愉度这一点,只要让队友都带上“沉陆海域露莎卡”,就能减轻火花在攻击力词条上的压力了~

※因为腾荒二次转化的攻击力不算在内,有些玩家或许没法完全吃满80%的欢愉度转化,但这也没什么大问题,我们还是优先考虑双暴属性。
配队方案
推荐:火花+爻光+花火+藿藿/符玄/砂金/腾荒。

想要畅快游玩,火花、爻光与花火的固定组合通常难以替代。不过考虑到部分玩家可能只有抽取一个金色角色的预算,却又对火花情有独钟。在没有爻光的情况下,替代辅助可以优先选择能提供穿透、减防、易伤、真实伤害、双暴等有效增益的角色,比如缇宝、赛飞儿、银狼、记忆主、佩拉,先用这些过渡,等后续的欢愉主或其他欢愉系角色推出再调整。

加金策略
0魂火花与0魂爻光组合后,先转化为火花光锥「花花世界迷人眼」,接着转化为爻光光锥「当她决定看见」,随后依次提升至火花2魂、爻光2魂、火花6魂、爻光6魂。

※加金的顺序可以灵活调整。比如,要是你的策略更看重未来的泛用性,那加金就优先考虑爻光;要是更倾向于在4.0和4.1这两个版本中获得较大提升,那加金就优先选择火花。