“当初的愿望实现了吗?事到如今只好祭奠吗?任岁月风干理想再也找不回真的我……”去年,《老男孩》这首歌伴着同名电影火遍全国,唤醒了无数人对逝去青春的追忆与怀念。时光匆匆,曾经以“个性”“自我”为标签的80后,如今也都告别了青涩年华,步入社会。可我们之中,还有谁记得儿时的梦想?又有几人仍在为那个梦想奋力打拼?难道我们真的如《老男孩》所唱,弄丢了梦想,再也找不回原本的自己?作为国内最早接触计算机、网络的一代人,不少80后对童年玩过的游戏都印象深刻。这些游戏曾给我们带来无数欢乐与触动,也让我们萌生了自己做游戏的念头。对当时的我们而言,这个想法单纯又遥远,只是个梦。但为了这份看似遥不可及的梦想,有人开始自学编程做小游戏,有人偷偷写下一篇篇故事,盼着有朝一日能把这些故事做成游戏。然而,逐梦之路往往漫长又艰难,看不到尽头。后来,为了学业、家庭,很多人不得不把梦想封存,和渐渐远去的青春一起埋进回忆。但也有一些人,克服重重困难,坚定地朝着梦想前进,想成为游戏制作者——哪怕暂时受挫,也绝不放弃。梁其伟(Soulframe)就是这些执着追梦的80后之一,如今他已是一名优秀的独立游戏制作人。和许多同龄人一样,1985年出生的梁其伟(Soulframe)一直想做一款属于自己的、独一无二的游戏。他自己画漫画、设计角色、写剧情,希望有天能把这些都放进游戏里。大三时,他遇到了RPGMaker——一款新手也能上手的游戏制作引擎。从那以后,他放弃休息时间,专心研究游戏制作,还特意去学编程知识。虽然曾为了学业暂时搁置游戏制作,但考入耶鲁大学后,他又继续追寻自己的游戏梦。
2005年,梁其伟(Soulframe)终于完成了他的首部独立游戏作品《雨血:迷镇》。这部作品凝聚着他对“游戏”这一载体的深度思考与表达:压抑灰暗的整体色调、空无一人的街道、阴雨天里若有若无的血腥气息,共同构建出独属于他的古龙式武侠世界。与此同时,他也针对当时国产商业单机游戏行业的低迷现状及其制作模式,展开了尖锐的批判与大胆的革新——他并未将“侠之大者”的传统概念生硬植入游戏,主角不再是初入江湖的少年,而是一位背负着神秘过往的邪教叛逃者;每个角色都拥有各自的立场、使命、束缚与身不由己的无奈。2010年,《雨血:迷镇》英文版正式登陆海外游戏市场,其充满中国风的悬疑剧情与独树一帜的灰暗格调赢得了海外玩家的广泛赞誉。知名大型RPG评论网站RPGfan为这款微型RPG打出了88分的高分,这一成绩不仅在RPGMaker制作的游戏中位居榜首,甚至超过了不少欧美大型商业作品;其中,完全由手工绘制的二维游戏画面更是获得了92分的评价,令许多采用顶级技术的三维大作都相形见绌。自此,《雨血》系列在国内所有独立游戏制作者的心中,成为了一座具有里程碑意义的纪念丰碑。
然而,这样亮眼的成绩并没有让梁其伟(Soulframe)停下前行的步伐,《雨血2:烨城》的制作很快被提上了日程。如今,在《雨血》大批粉丝的翘首期盼中,《雨血2:烨城》即将推出的消息终于对外公布。与此同时,Soulframe工作室还决定与曾代理过《古剑奇谭》等作品的游戏运营商GAMEBAR展开合作,推动《雨血》走向商业化运营,让这个系列能够拥有更长久的生命力。这一举措,对中国独立游戏领域而言是一次意义重大的突破——独立游戏制作者们凭借自身的努力获得了游戏公司的认可,也得以用实力换取应有的回报。梁其伟(Soulframe)钟爱的作家古龙曾说:“梦想绝不是梦,两者之间的差别通常都有一段非常值得人们深思的距离。”梦想其实并不遥远,只要始终朝着它的方向一步步坚定前行,终究能收获属于自己的成果。梁其伟(Soulframe)就像一个坚守初心的“老男孩”,即便前路布满阻碍,也从未放弃过自己的游戏梦想。在80后群体中,还有许多和他一样执着于游戏创作的年轻人,正努力朝着梦想的方向迈进。青春虽然短暂易逝,但我们绝不能就此淡忘心中的梦想。梦想永远是“现在进行时”,而非“过去完成时”。