近日,据外媒playground消息,韩国游戏公司Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的部分试玩体验信息在网络上流传开来。不少主播和内容创作者参与试玩后,分享了对游戏约六小时的初步感受。由于受到评测禁令的限制,相关实机游玩视频要等到3月4日之后才能公开,不过文字方面的细节已经引起了大家的广泛关注。
"灰鬃营地"管理系统是核心玩法之一,它是主角克里夫的根据地。这里不只是休息的地方,更是一套涵盖经营要素的完整养成体系。玩家能够实时安排佣兵去不同区域采集木材、矿石和稀有材料。收集到的资源可以用来升级主厅、铁匠铺、食堂等设施,而这些设施的升级情况会直接影响到可制作装备的品质。
营地内配备了农牧系统,通过该系统产出的食材能够用来制作具备强效战斗增益效果的进阶料理。游戏中的NPC有着各自独立的作息规律:白天会进行劳作,遇到下雨会躲避,并且会对温度的变化以及玩家的行为做出相应的反应。外媒指出,开发商Pearl Abyss在打造游戏互动深度方面显然下了很大功夫,力求达到能与《荒野大镖客2》相媲美的水平。
犯罪系统的设计尤为精细。目击者若举报主角,其通缉等级便会相应提升,一旦被捕则需入狱服刑。玩家既可以选择服满刑期,也可以尝试越狱,但越狱成功后装备会被没收,需完成专属任务才能重新取回。此外,声望值还会对商店物价和市民态度产生影响。
环境要素在游戏中具有战略价值:小地图能实时呈现温度情况,寒冷区域需要生火来维持体温,降雨会使雷电攻击的伤害提升。冰系箭矢可以让河面冻结从而开辟出通行路径,火焰则会顺着风向在草丛里扩散开来。
驯马系统设有独特的性格参数、同伴羁绊养成机制以及双人终结技。从曝光的体验反馈可知,《红色沙漠》不仅追求宏大的规模,还致力于打造具有深度的世界交互体系。