CD Projekt RED通过官方播客“AnsweRED”分享了《巫师4》(The Witcher 4)的多项核心玩法信息。随着开发工作的推进,这款次世代动作角色扮演游戏正逐步展现出技术与系统层面的升级思路。
据开发团队透露,这款新作对比《巫师3》会在诸多方面完成升级,核心涵盖角色建模、动作系统以及战斗流畅度的优化。
更新内容
NPC模型多样性将得到提升:开发者透露,会大幅增强非玩家角色在面部和外观上的差异度,以此改善前作中存在的建模重复问题。
全新动作系统:游戏将采用由超80种基础动画搭建的移动体系,新增跳跃机制,同时对水下移动与潜水系统进行全面重做。
战斗流畅度得到强化:新主角希里(Ciri)能够在移动过程中施展法术,技能之间的衔接更为自然,动作中断的现象有所减少。
情感表现迎来升级:依托更为先进的表情捕捉技术,希里的面部神态将变得更加细腻且富有层次。
此外,CDPR已确认本作将采用虚幻引擎5(UE5)进行开发。业内人士表示,要在开放世界的框架内实现复杂的动作与表情系统,对引擎的优化能力有着较高的要求。
目前《巫师4》还没有公布具体的发售日期。外界大多猜测,这款游戏可能会在今年6月的Unreal Fest上展示实机画面,更多相关信息还需要等待官方后续发布。