质量效应仙女座这款游戏尽管被不少玩家吐槽存在诸多不足,但它依然有值得肯定的地方,比如战斗系统就获得了较多好评,而战斗技巧与技能搭配的选择在其中尤为关键。接下来为大家分享质量效应仙女座的技能搭配选择及战斗技巧,感兴趣的玩家可以了解一下。质量效应仙女座下载地址:http://www.golue.com/game/18158.html
技能搭配选择及战斗技巧分享
在Patch1.05版本更新前,部分技能与augment的效果以及一些游戏漏洞已被削弱。由于我专注于Biotic玩法,对其他技能使用较少,可能会遗漏某些内容。若有错误之处,恳请大家帮忙指正;如果有相关心得,也欢迎分享交流。需要说明的是,未提及的内容并非不重要,只是我选择了个人认为的重点、值得推荐或需要提醒的部分进行整理。
战斗
这游戏不是传统FPS,主要输出除了武器外还有powercombo。
Powercombo的使用方式是先释放带有左上符号标识的prime技能,为目标施加持续状态,随后再用带有右上符号标识的detonation技能进行引爆,这在Insanity难度下尤为关键。
1、Biotic和科技(通常是电,但不包括电枪)能prime护盾和以下,冰和火能prime装甲和以下。
2、Combo的伤害类别由prime的种类决定,比如Bioticprime不管用什么方式引爆,最终形成的Combo都必然是Bioticcombo。其中,Bioticcombo的特点是伤害较高;科技combo能够有效扣除目标的护盾;火combo对于削减装甲效果显著;冰combo则可以降低目标的防御能力。
3、不能用同一招引爆之前prime的目标。
4、多重prime之下,引爆combo的类别是根据prime的顺序,引爆瞬间所有prime消失和不会被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Bioticprime,并且那爆炸可以引爆附近的Bioticprime。
6、虽然Overload技能没说明,其实它有很短暂的科技prime。
移动
1、Explorer的profile和Asari剑能无视部分障碍物向前闪现,前者甚至能瞬移到高处。
2、一般高度不会跌伤,从非常高处掉下去会会到原处并受伤但不会死。
3、Nomad六轮状态在有助跑情况下有时能突破极限爬到崖上。
技能
建议选对护盾加伤的效果,除非你已有非常有效扣护盾的方法。
建议选扣回盾或回血延迟的效果。
战斗
被动技能CombatFitness,建议4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被动回血上限(原本只有30%,点这被动技能后变成50%)。
被动技能CombatTool,建议4下,5和6看你战斗方式。
建议选加弹夹量(除了狙击枪建议选填充速度)或powercell的效果。
不建议选加武器栏和负荷量的效果,除了好玩外其实不需要那么多把枪。
生物
建议选降防,减少冷却时间,加范围和回盾效果。
主动技能Nova,建议4下5下6上(为了prime)。
主动持续技能Annihilation,建议4上5上(范围太小)6上,但6下很帅气且视情况而定比6上提高的存活率还高。
Backlash我是不建议在高难度是点,因为破的很快。
主动技能Singularity,推荐按4下、5下或6下。我现在更倾向于使用Annihilation,毕竟这一代的敌人机动性太强,Singularity经常会定错位置。但作为少有的大范围持续控场技能,而且在prime状态下也能发挥作用,它的重要性依然不可忽视。
主动技能Lance,Biotic主力输出和引爆技,唯一能弱点攻击的AOE(小心射失),建议4下5下6下(无法快速回盾的话就6上)。
被动技能Barrier,建议4下5上6下。
科技
主动技能EnergyDrain,建议4下5下6上,非常强力的保命技能。
主动技能TacticalCloak,建议4下5上6下,非常实用的保命技能和非常强力的瞬间增伤技能。
主动技能Flamethrower,建议4下5下6下,非常强力的减伤技能。
被动技能TeamSupport,推荐加点顺序为4级点下方、5级点上方、6级点下方,特别是6级点下方是唯一能让角色自行回满生命值的方式(搭配战斗被动技能CombatFitness4级点下方)。除此之外,使用科技技能后获得的3秒内+200%回血速度加成,是使用Bio-converter时必不可少的条件。
被动技能AuxiliarySystem,推荐按4下、5下、6上的顺序操作。过去按4下既能触发combo引爆,又能完成prime,所以可以接连引爆不同的combo;现在该操作仅保留了为其他攻击赋予100%prime成功率的效果(属性子弹的表现尤为突出)。而6上能让EnergyDrain成为关键的保命技能。
冷冻仓天赋
Nexus最高只有20等,所以天赋点最多只有19个,全部天赋有28个。
科学
(必点)Innovation,所有开发增加1格augment。
军事
Reconnaissance,地图出现隐藏宝箱。
AlwaysPrepare,加1个消耗品栏。
Versatility,再加1个消耗品栏。
商业
FusionModSupport,fusionmod的副作用减半。
TradeCapacity,背包加大,现在应该不大需要。
TradeCapacityII,背包再加大(最后变成200),现在应该不大需要。
MarketDominance,商人的隐藏商品可以买了(不确定是什么)。
开发augment
开发后会送1个配件,之后开始有机会从敌人或宝箱处得到,商人不会卖,另外解体装备就能拿回augment。
Bio-converter
弹夹耗尽时自动扣5%血并几乎无间断的补充弹夹。
另类无限弹药,也没有减少弹夹的弱点。
配合补血技能(CombatFitness4下加TeamSupport6下)的话其实很安全。
无法和ShieldOscillator并用。
SeekingPlasmaSystem(追踪弹)
只要锁定目标子弹会无视射程和命中率以弧型轨道飞去目标。
没锁定目标也会自动飞去附近的敌人。
缺点一是子弹飞行速度慢,太远或移动快的目标可能不会命中。
缺点二是子弹命中点随机,不一定命中弱点,补救方法是缩短距离减少轨道的弧度。
最适合的武器是PiranhaShotgun(食人鱼散弹枪),其次是射程短和和命中率低的枪。
VintageHeatSink(无限子弹)
采用和Remnant武器一样的无限弹夹,过一小段时间会回复,过热后则要等长时间(比狙击枪换弹夹还慢)才能恢复。
缺点是会40%弹夹量。
无法和ShieldOscillator并用。
PlasmaChargeSystem
发射3倍的子弹(分3批)并以微弧度飞出去,速度慢,第1批命中目标,第2批会弹开一点,第3批弹飞的更远,零距离射程只有第3批弹飞。
由于长按会变成储力,所以会把自动枪改成半自动。储力攻击会把全部子弹集中一批,只有零距离射程和最大射程外不会弹飞。
弱点是散弹枪30%射速,55%弹夹量(令补盾Scattershot枪无用)其它枪20%射速。
DoubleModExtension
加2个mod格,说实在也不是必装,通常用自动枪时才需要。
ShieldOscillator(补盾)
弹夹打空时能补充25%的护盾,原本最适配的是搭载了PlasmaChargeSystem的Scattershot散弹枪,可改动之后这枪几乎派不上用场了——毕竟射速太慢,根本没法快速打空弹夹。
加上无法和Bio-converter或VintageHeatSink并用,实用度大大降低。
建议是装在弹夹小射速快的Remnant枪,其次是弹夹小射速快的其它枪。
BattlefieldAssistModule
加在装甲的话,濒死时加25%减伤,大幅度提高存活率。
HeatInducer
用燃烧弹时+25%伤害,非常可观的加伤,而且条件不难。
KineticCoil
装武器+3%伤害,加胸甲+5减伤,数值虽小却是珍贵的无条件被动加乘。尤其是高伤武器+3%~9%其实也不少。
PowerBooster
专技能伤害的必装,弹夹满时技能伤害+20%,建议装在快速补充弹夹的枪。
剧情
结局
只要找到3位Pathfinder,无论是谁都能让Dunn活下来。
Elaaden
如果不把RemnantPowercore交给Morda,就没办法跟Krogan达成和解,也建不了据点,最多只能收到Tann的赞赏邮件——我觉得这完全划不来,不管是从利益角度还是道德层面看都不值得。
如果揭穿Annea水源的秘密,虽然能让我方控制水源平均分配给所有人,提升大家生活水平,但令Annea一无所有和结为仇敌(可以不杀)。
Kadara
让Reyes夺权的话,如果和他友好他不会要求我方付出任何东西,并且Kadara的人生活会比较好。
Nakamoto医生说的才是真话,帮他会令毒品消失,但也要之后Reyes夺权才会维持。