在时长半小时的访谈中,KONAMI方面的制作人出席了活动,这位制作人同时还负责ZOE的复刻项目以及此前MGSR的相关工作。
主要信息点罗列如下:
1.周一会有新的预告片和相关信息出来;
2.MGSR流产的原因:
1)小岛不满意开发,决定停止开发;
2) 原本将要素动作与潜入结合的设定导致开发重点模糊,后续难以进行有效的跟进工作;
3.白金工作室参与项目的缘由:主动前往KONAMI进行合作提案,经过双方商谈达成共识,彼此对合作结果均表满意。项目前期已有部分设计工作完成,后续白金将负责除过场动画与故事内容之外的所有开发环节。相较于KONAMI内部相对繁琐的流程,白金的工作模式更为灵活,能减少不必要的层级阻碍,从而使项目推进更具效率。
4.MGRR与MGSR的区别:
1MGSR包含“动作”与“潜入”两大核心要素,而正是这两个要素的存在,使得开发过程陷入了困境——团队难以找到更清晰、更有效的方式来传达创作理念。
2)MGRR只有一个核心要素,那就是砍杀,纯粹为了带来爽快体验的砍杀。
5.白金和小岛组的结合是非常理想的结果;
6. 斩夺系统仍然保留,但不再作为核心玩法要素,游戏主要突出的是砍杀战斗带来的爽快体验。
7.制作过程会更多考虑到满足西方玩家的需求;
8.MGSR的故事原本计划设定在MGS2到MGS4之间。不过由于该作交由白金工作室负责开发,为了让白金能拥有更自由的创作空间,不必受限于此前的故事背景时间框架,最终将故事背景调整到了MGS4之后。整体遵循“故事服务于开发设计”的原则。
9.VGA的预告片着重展现了白金工作室的制作表现力,却未体现小岛组一贯的叙事风格。
10. 未来会推出一些相当有分量的内容。游戏的总制作人目前尚未确定,但可以肯定的是不会是神谷。