近日,在CDPR官方播客节目“AnsweRED Podcast”中,开发者透露了《巫师4》的玩法新细节,一起来了解一下吧!
《巫师4》的角色移动系统会重新设计。希里在机动性方面比杰洛特更灵活,拥有专门的跳跃按键,施法时能自由移动,还可以在水下游泳。这也表明地图会更立体、更具探索性。
战斗系统进行了全面重构。基于实际表演的动作捕捉数据被提速约20%,让打击感更显干脆利落;此外,Boss战由专门的动画师负责设计,使其更富电影质感与压迫氛围。
世界构建方面也有了显著提升。虽然在规模上和前作差不多,但新作会更强调“可交互性”,NPC的行为与反应也将更加丰富多样,以此增强玩家的沉浸体验。
动画同样被列为重点优化的内容之一。因为希里没有接受猎魔人变异,所以她的动作和情绪表达会更加丰富,据了解,单是移动相关的动画就有大约80种不同的变化。
总体而言,《巫师4》的变化远不止主角的更替,更像是一次全方位的升级迭代。无论是游戏技术、战斗系统,还是世界场景的构建,都在朝着更高的标准和规格不断精进。
《巫师4》采用虚幻5引擎开发,是CDPR目前规模最大的项目。该作的具体发售日期尚未公布,官方透露将参与6月的虚幻引擎节,届时可能会发布全新的技术演示内容。