在2011年的VGA游戏颁奖典礼上,BioWare新组建的洛杉矶工作室正式对外披露了其正在推进的研发项目——《命令与征服:将军2》。实际上,从之前曝光的部分游戏截图,以及EA注册的若干与《命令与征服》相关的域名信息中,外界早已察觉到BioWare正筹备推出该系列的续作,不过稍显意外的是,这款新作并非系列全新篇章,而是2003年问世的《将军》的续作。此次为大家呈现的是一篇关于《将军2》的专题内容,其中汇集了不少玩家对该作的建议,期待新作能避免重蹈《命令与征服4》的覆辙。
强化建造元素

不知为何,EA在《命令与征服4》里去掉了系列中至关重要的建造元素。长久以来,C&C不只是指挥军队作战,更要玩家通过运营己方基地来训练作战单位,进而制定进攻、防守等战术。这种设定对整个C&C系列而言都是核心环节。既然2003年的《将军》采用了这种设定,我们就有理由推测《将军2》也会延续这一设定。而霜寒2引擎能够实现建筑物的完全破坏效果,这就让这种建造运营的设定显得更加关键了。
可升级的单位

不少玩家在聊起《命令与征服:将军》里的中国阵营和GLA时,总会联想到那些能升级的机械单位——像坦克这类机械载具,能通过升级蜕变成威力更强的重型作战单位。而这一深受喜爱的设定,也是许多玩家期盼能在《将军2》中重现的内容。
超大地图

既然BioWare已经承诺玩家能在《将军2》里指挥“超大规模的军队”,那是不是也该为玩家配备超大地图呢?期待《将军2》保留以往的地图自定义功能,同时能让玩家根据参与人数挑选尺寸合适的地图。真心希望BioWare能打造一批超大规模的地图,来满足众多玩家的对战需求。