《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史(Koshi Nakanishi)称,该作在Switch 2平台上的游戏体验和其他平台毫无二致,之所以能实现这一点,是因为开发团队从项目初期就秉持了可扩展的开发理念。
另外,在开展多平台开发工作时,或许会有人觉得“由于要适配不同硬件的限制条件,游戏内容难免会受到一定影响。”
过去可能确实存在过这样的情况,但这款作品并非如此……我们的开发模式已经有所改变,从项目启动之初就把游戏构建为可扩展的架构,以便适配不同配置的PC设备。所以,我们不再沿用过去那种针对特定硬件进行量身定制的开发方式了。
请大家放心,不管你在哪个平台玩游戏,核心玩法体验都是一样的。