对产品的过度宣传往往不太靠谱,这就好比飞得越高离太阳越近,背负的承诺太多,摔下来就会越惨。EidosMontreal正是这样,他们给玩家许下了太多诺言,所以《杀出重围3:人类革命》问世时,人们很难认可他们的成功——因为他们没法满足玩家们的高期待。大家对《杀出重围》续作的关注程度,甚至已经超出了理性范围。不过从最终结果来看,EidosMontreal还是成功让这款游戏展翅飞了起来,只是部分羽翼难免被烧焦了而已。
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从预告片中能看出,《杀出重围3:人类革命》的故事设定在未来,与电影《银翼杀手》《机械战警》所处的时代相近——那是个两极分化的社会:一边是坐拥高科技的乌托邦,另一边则是抗拒科技过度发展的人群。主角Adam Jensen是融合了强大科技的危险存在,他的雇主掌握着能激发人类“潜能”的高科技,连他的旧爱Megan Reed也被对方挟持。游戏开场时,Reed已不幸身亡,Jensen躺在手术台上,四肢、肺脏与眼睛都已被高科技义体替换,此时人类已然步入后人类时代。
Jensen投身于人类的革命事业,在完成各地任务的过程中,逐步揭开了一个惊天阴谋。他必须对每个任务展开调查,仔细留意每一处任务场所,这与其他RPG游戏的模式有所不同。每个任务都包含多个分支,玩家需要考虑到每个问题、每个角度,甚至部分线索还会关联到其他任务。这正是《人类革命》中任务设置的独特之处。
在这款游戏里,你将面临众多抉择。无论做出怎样的选择,都会获得一种名为“行为值”的奖励,它能用于解锁或升级角色的各类技能。这些各异的附加技能,让角色的成长方向完全由玩家自主掌控——或许你不会优先提升透视能力或十米跳跃能力,而是选择了其他功能,这也正是游戏能为玩家带来多元体验的关键所在。
EidosMontreal为《人类革命》构建了别具一格的世界设定,这个世界里存在着多样的语言体系。当你掌握了游戏中的独特语言后,就能迅速深入了解这个世界的方方面面。除了语言,你的行为模式也完全由自己掌控——既可以选择强行闯入房间,也能通过特定通道悄悄潜入。
本作所具备的自主选择机制,是我此前在其他游戏里从未体验过的独特设计。这种设计利弊共存——EidosMontral巧妙地将玩家引入一个充满掌控感的舒适圈,让你错以为自己真正主导着游戏的规则走向。在《人类革命》中,玩家的每一个行为都会获得相应的经验反馈与鼓励;无论是选择潜行渗透还是正面强攻,抑或是如何分配来之不易的经验值,所有决策的主动权完全掌握在玩家手中,真正实现了“在游戏世界里随心所欲”的体验。
《人类革命》的背景虽带有未来主义网络的特质,却也能从中窥见旧时代的印记。游戏里那片蓝色的忧郁氛围,灵感源自欧洲画家提香与伦勃朗的画作;建筑、时装以及精致的装潢风格,则处处洋溢着意大利文艺复兴时期的韵味。
主角身上的假肢并非机械感十足的工业制品,反倒更像是文艺复兴与启蒙运动时期巧手工匠精心雕琢的艺术品。游戏在细节上的打磨堪称完美,玩家几乎找不到可挑剔之处——诸如NPC动作僵硬、角色面部表情呆板如注射了肉毒杆菌,或是帧速率卡顿等问题,在《人类革命》中都不会出现。