沮丧的情绪在独立游戏开发者群体里并不少见。独自推进大型创意项目,本身就是一项极具挑战性的情感考验。独立游戏开发者常常需要投入大量时间工作,并且多数时候都是独自奋战。在这个过程中,你会不断直面自身在艺术创作上的短板,也会时常怀疑自己能否顺利完成项目。就算最终完成了项目,也难免会担心自己的作品是否能获得他人的认可与欣赏。
创作过程中一旦生出沮丧情绪,人很容易陷入一种危险的恶性循环:创造力匮乏会加剧沮丧感,而沮丧反过来又会进一步消磨创造力。此时你根本无法察觉项目中有趣或令人兴奋的部分。
Michael Todd在今年的GDC大会上分享了自己对抗沮丧情绪的经历,他采用的多数方法对创意领域的从业者普遍适用。我了解到不少小说家在努力出版处女作时也会遭遇类似困境,他们理应能从这些方法中获得帮助。用ChoiceScript创作游戏内容和写小说的过程几乎没有差异,同理,这些方法或许也适合独立作曲的音乐人或创业的企业家。总而言之,任何面临创造力衰退问题的人都能从中获益。
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