2005年已经过去好多年了,对吧?那一年《使命召唤2》正式推出,到了2012年《现代战争3》也跟大家见面了。但这两款游戏用的竟然还是同一款引擎,只不过做了些微乎其微的改动罢了。我绝对不是什么COD黑粉,一直都相信IW和T社的开发者们很清楚怎么打造一款出色的多人游戏,尽管这几部作品的核心卖点几乎没什么差别。不过话说回来,自从《使命召唤2》问世之后,COD系列确实越来越受玩家喜爱,但动视又到底花了多少心思在提升游戏质量这件事上呢?唉,答案恐怕是——完全没有。
2012年已然到来,COD系列依旧留有不少缺憾。即便花费60美元购入游戏,我们依旧未能拥有专有服务器,更别提额外再花近60美元购买DLC了。COD粉丝们的满腔热忱究竟换来了什么回馈?答案是一无所获。动视,是时候有所行动了,是时候将COD提升至它本应达到的水准了。我想每一位正在阅读这篇文章的COD粉丝都会认同,引擎早就该更换了,专有服务器早就该设立了,哪怕动视能做出一丝一毫的改进也好啊。
如果《黑色行动2》的传闻是真的,我们大概率会看到粉丝们集体吐槽:“行吧,又是换皮作品。”每年都有不少人——不管是网上还是现实里——说再也不买COD了,理由是内容永远一个样,可最后还是乖乖掏钱。我玩《MW3》线上模式时,就觉得自己作为COD玩家又被动视忽悠了。回头看看《MW2》和《MW1》,能找出多大区别?无非是这儿改改、那儿升级下罢了。分析师之前说《黑色行动》卖不过《MW2》,《MW3》出来时他们又说类似的话。我赌下一部COD销量会超过《MW3》,也赌它还是换汤不换药。说不定今年他们能打我脸呢。不过游戏能不能进步,说到底还是看玩家怎么想。