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Enix创始人虽对游戏一窍不通,却凭独到眼光孕育出《勇者斗恶龙》

来源: 66安卓网 日期:2026-04-05 07:42:06
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或许现在有很多新玩家并不了解,如今的SE其实是由当年两家RPG公司合并而成的,而其中Enix的创始人福嶋康博近期在接受媒体采访时,分享了他对游戏创作的理解——从最初完全不玩游戏,到凭借独到眼光促成《勇者斗恶龙》的诞生,以及他对AI时代的看法。

福嶋康博于1974年以创办社团住宅杂志社为起点,1982年凭借对时代趋势的敏锐感知,发起了游戏招募大赛,有趣的是,他本人此前从未接触过游戏。尽管他原本在游戏领域毫无影响力,但大赛设置的奖金远超当时行业平均水平,其中最优秀大奖高达100万日元,正所谓重赏之下必有勇夫。

其中获奖作品里就有后来被称作国民RPG的《勇者斗恶龙》。虽说老板完全是游戏领域的门外汉,可评选方式却很有见地——他自己完全不看也不玩参赛游戏,把打分的事全交给会社里打工的大学生。结果13部优秀作品中,有11部都成了热门爆款。

回到当下最热门的AI话题,福嶋康博坦言自己清楚AI是如今极具潜力的新兴蓝海领域,不过他却一次都没使用过AI模型,真不愧是向来以“旁观者清”著称的达人。

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