《无主之地2》里的新职业刺客(Assassin)和日本忍者很相似,不过说不定比忍者还要厉害几分……他最标志性的动作,就是冲入敌人堆里挥刀把对手都砍倒。
为此,开发者为他量身打造了一套标志性技能——如同Siren的相位锁定、Gunzerker的武器双持,以及Commando的随身炮塔那般,刺客也拥有独属于自己的“欺诈(Deception)”能力。
他可以在战场上投射出一个自己的全息影像,紧接着本体就会像铁血战士那样进入隐形状态,在周围自由移动。你也可以把这理解成类似剑圣先使用分身技能,再开启疾风步的效果。需要注意的是,刺客处于隐形状态时并非绝对安全,像手榴弹这类具有溅射伤害的攻击,依然能够对他造成伤害,这和前作中Siren的相位行走技能存在明显区别。
但潜行的优势在于此时刺客能以全新视角审视战场,视野范围内的敌人都会高亮呈现,而敌人的关键部位更会以醒目的蓝色突出显示,如此他便清楚该在何处出手才能给对手造成最大伤害,并且伤害量与潜行时长呈正相关。
刀是刺客无法割舍的武器,既不能更换、升级,也不能抛弃,所以它其实被当作角色的默认道具。没人知道刺客的身世背景,虽然朋友都叫他“Zer0”,但“Zer0”显然不可能是他的真名。
Zer0只是个外号,这名字的由来是他每次完成致命一击时,面罩上都会弹出一个大大的零蛋图案。在《无主之地2》的官方预告片第50秒处,他那记胯下攻击正好让面罩上的“0”亮了起来。
除了刀法精湛,刺客对枪械也有着天生的偏好——事实上,他是游戏里唯一一个对武器有特定要求的职业。要是你偏爱远距离狙杀,那刺客绝对是你的不二之选。开发者专门为他打造了一个叫"BeLikeWater"的技能:刺客用枪击中敌人后,会暂时提高他的近战伤害;而在近战搏斗时,每一次挥砍又会暂时提升他的枪械伤害,以此来鼓励玩家以流畅的节奏在近战与枪械攻击之间灵活切换。
而且,就连隐身这类被动技能也被注入了更主动的战术考量:刺客制造的全息影像会在本体现形后发生爆炸,以此瓦解周围敌人的防御护盾。所以,要是玩家希望快速处理那些护盾格外厚实的敌人,不妨让刺客上前吸引敌人的注意,接着开启Deception技能在敌人身旁留下全息影像,随后撤离再重新现身,这样就能干脆利落地解决掉敌人了。