新浪科技讯 北京时间5月19日凌晨消息,市场调研与顾问公司Parks Associates最新研究报告显示,美国每月至少玩一小时游戏的玩家规模,已从2008年的5600万增长到1.35亿,增幅达241%。
Parks Associates发布了一份题为《数字游戏趋势:免费、社交与移动游戏》的报告。该研究显示,17%的玩家曾从自己的智能手机上下载游戏,这一比例较2008年的7%有所上升。此外,有80%的玩家玩过PC端的免费游戏,或是在Facebook上花时间玩农场类游戏。
研究表明,在线及移动游戏正在推动整个行业发生变革,促使其从以往专注于零售店售卖的包装类产品,转变为向消费者提供服务的模式。
“游戏公司如今更专注于打造玩家社区、维系与消费者之间的长期联系,而非在玩家购买游戏后就终止服务支持,”Parks Associates的研究分析师、该研究的作者彼得·马克艾雷罗(Pietro Macchiarella)指出,“这种模式的好处在于能把游戏的商业化延伸到销售环节之外。和传统游戏不同,在线游戏世界让行业得以在玩家反复游玩同一款游戏的过程中持续获取收益。”
马克艾雷罗表示,免费游戏打破了零售成本与注册费用的壁垒,而注册费用对休闲玩家而言曾是不小的阻碍。游戏厂商采用微交易模式,玩家通过购买个性化虚拟商品或升级服务来优化游戏体验,如此一来,玩家的花费得以降低,毕竟他们能够依据自身预算灵活消费。
不过马克艾雷罗发现,玩家在这类游戏中的投入与传统游戏成本相差无几。Facebook游戏玩家的月均花费是29美元,其中用于虚拟产品购买和免费游戏升级的支出为每月21美元。这些花费和休闲玩家在新主机游戏上每月24到27美元的平均开销相比,差距并不明显。
研究表明,鉴于微交易在智能手机与平板电脑上的实现极为便捷,因此相关人士预计,移动游戏有望在未来数年内进一步扩大行业整体营收规模。