WiiU会是首款面市的次世代主机,不过任天堂总裁岩田聪觉得这并不能为该游戏机带来任何竞争优势。
我们的目标是,在去年出现亏损的状况下,让公司重新实现盈利。任天堂接连多年处于亏损状态,这显然不是什么好事情。
去年出现亏损,主要原因在于3DS的销售状况不佳。当时我们其实是在低于成本价销售该产品的,但今年我们已经扭转了这一局面,并且正在逐步提升3DS的盈利水平。
“在主机市场的竞争里,抢先推出产品并非关键所在,”他在采访中表示,“任天堂选择此时发布WiiU,是因为这款主机对全球而言都具有重大意义。”
对WiiU性能不如PS4与Xbox720的说法,持轻视态度的岩田也在设法扭转人们的这种印象。
那些人的观点是,任天堂没办法和索尼、微软抗衡。但实际情况是:我觉得任天堂没必要去跟这两家类似的企业竞争。我们的策略始终没有变过。直白地说,索尼和微软明年推出的新主机不管有多强,我们根本不在意。我们更关注的是怎么让自家主机和其他主机形成差异。
在我们刚开始销售Wii的时候,就已经有人提出“任天堂不应该再继续生产硬件了”这样的说法。
记者询问道,既然提前一年上市并非WiiU取胜的关键,性能方面也不是关键所在,那么WiiU能够获得成功的关键到底是什么呢?
现在的环境和以前不一样了。WiiU推出时的市场环境,与Wii那个年代已然不同。此外,移动设备和社交平台对游戏行业的影响,和数年前相比也发生了彻底的变化。
“在上市的时候,WiiU的定价将会是最重要的因素之一,”岩田回答。