《正当防卫》系列的创作者、LiquidSwords工作室创始人克里斯托弗·松德伯格,目前正为4月8日发售的《Samson: A Tyndalston Story》做准备,期间也分享了他对当下游戏行业现状的不少见解。在接受WCCFTech采访时,松德伯格被问到LiquidSwords未来的发展规划,以及如今开发一款游戏的难度,他毫不讳言地表示当前行业状态可以用“懦弱”来形容。

“我从事游戏开发工作已经超过三十年了,从未见过这个行业像现在这样陷入绝望、懦弱(他们称之为‘风险规避’)又迷茫的状态。”松德伯格说道,“2021到2023年行业经历了收购潮和过度投资的热潮,如今我们正在为那场狂欢付出代价,这种状况已经持续三年了。”
在聊到自己的工作室时,松德伯格表示,除了他个人的资金投入,网易2021年的投资也帮助工作室站稳了脚跟。对于未来,他坦言,为了保证《Samson: A Tyndalston Story》能顺利发行,工作室已经裁掉了一半的开发团队成员。
“我们的预算并不宽裕,所以在现金流规划上必须格外谨慎。”他这样解释,“去年,我们不得不做出一个艰难的抉择——裁减了一半的团队成员(我绝不会用‘组织架构调整’之类冠冕堂皇的说法来掩盖这件事的真相),这才让工作室获得了延续到2026年的更长生存期。我们押上了赌注,也正全力以赴,想为玩家打造一款定价25美元、能带来纯粹乐趣的游戏,为未来铺路。我期待未来的玩家能看到我们作品里的潜力,和我们一起开启打造更宏大作品的旅程。”
《Samson:ATyndalstonStory》在去年12月正式发布,首支预告片向玩家呈现了游戏的故事背景地——与游戏同名的廷达尔斯顿小镇。游戏的核心剧情围绕着背负沉重债务的主角展开,他必须通过一次次生死较量,才能够勉强避免被债主逼到走投无路的境地。而收债方会持续不断地派遣打手,以保证能按时收回欠款,这也让整个故事始终弥漫着紧张的氛围。
在一份常见问题解答里,LiquidSwords透露了这款游戏的更多信息,其中提到游戏并非纯开放世界。它采用“有限制的区域设计”,介于开放世界体验和叙事驱动类游戏之间。此外,工作室还确认,《Samson: A Tyndalston Story》的主线剧情通关大约需要10小时,若玩家想体验所有内容,“则需要投入25小时甚至更长时间”。
《Samson:ATyndalstonStory》的发售日期已在最新预告里正式揭晓,预告还呈现了游戏内部分徒步及载具动作场景。今年1月,工作室曾推出一支预告,对本作的战斗系统进行了深度解析。该游戏将登陆PC平台,目前Liquid Swords尚未公布主机端的任何发售安排。