当《无风计划》(Project Windless)的首支预告发布时,主角是一只9英尺高的公鸡——在游戏世界观里被叫做雷孔(rekon),它可以挥动各种武器击败敌人,这个设定马上引起了玩家和业界的广泛讨论。游戏创意总监帕特里克·梅泰在接受采访时,提到了选择这个主角设定的原因,还说魁匠团蒙特利尔工作室的开发者们,得到了他们预想中的反响。
“我们早就预料到这个主角会引发强烈反响,但还是意外地发现,不少人一开始满脸惊讶地脱口而出‘这什么鬼?’,可预告还没放到四分之三,就纷纷改口说‘我玩定了’。”他笑着说,“太理想了,这正是我们期待的效果。”
《无风计划》改编自韩国著名奇幻作家李荣道的畅销系列小说《喝眼泪的鸟》。该系列刻画了形形色色、差异显著的种族与物种,这让魁匠团蒙特利尔工作室在确定游戏主角时,原本拥有相当广阔的选择范围。不过工作室最终选定英雄王作为主角,缘由是:虽然他在这个奇幻世界观的历史里是位关键人物,但在世的人真正了解他的却寥寥无几,这为工作室的叙事创作提供了极大的发挥空间。
“我们把英雄王视作最佳人选的核心原因之一,在于他是个近乎神话的角色。”梅泰如此解释,“人们都记得他的传说,可亲身经历过他那个时代的人早已不在世了。这让我们拥有足够的创作空间,毕竟对我们而言,最忌讳的就是为了一味还原小说内容,反倒让游戏自身的体验打了折扣。”
作为雷孔族的英雄王,他那极具视觉冲击力的设计无疑是一大亮点。此外,雷孔族还拥有人类所没有的特殊技能与天赋,这也让游戏的玩法设计有了更多拓展空间。
“这个角色在视觉呈现上,和市面上常见的动作冒险RPG主角有着明显差异,但它绝不能仅仅是一个8英尺高、600磅重的巨型身躯。”他强调,“这并非是披着特殊外皮的人类,而是一个独立完整的种族,这个种族具备人类身上完全没有的独特技能与天赋。”
在《无风计划》的游玩过程里,玩家能够对这些种族天赋展开进一步的打磨与定制。大家可以把英雄王塑造成自己理想中的任何样子,不管是魅力出众的领袖,还是更偏向于独来独往、单枪匹马解决问题的孤勇者。创意总监称:“玩家完全可以依据自身的兴趣喜好,调整专属于自己的游玩方式。”
梅泰还提到了《无风计划》的其他一些特性,关于玩家能否为角色定制胡须,他称“现在讨论这个还太早”。当被问及主角是否会有感情线时,他表示“对此不做评论;不过要说明的是,这是一个英雄王在战争背景下崛起的故事”。而当被问到英雄王是否就是书名里那只“喝眼泪的鸟”时,他解释说:“这更多是对作为领袖需要承担的责任的一种隐喻。从这个角度来看,答案是肯定的。你最终会饮下泪水。”
《无风计划》目前还没有公布具体的发售日期。