当《无风计划》(ProjectWindless)的首支预告发布时,主角设定为一只9英尺高的公鸡——在游戏世界观里被称作雷孔(rekon),它可以挥动各种武器击败敌人,这一设定迅速引发了玩家和业界的广泛讨论。游戏创意总监帕特里克·梅泰在接受采访时,谈到了选择这一主角设定的原因,并表示魁匠团蒙特利尔工作室的开发者们得到了他们预想中的反馈。

“我们早就预料到这个主角会引发强烈反响,可还是没想到,那么多人一开始都一脸懵地喊‘这是啥玩意儿?’,结果预告才播到不到四分之三,就纷纷改口说‘这游戏我玩定了’。”他笑着说,“太完美了,这就是我们想要的效果。”
《无风计划》改编自韩国著名奇幻作家李荣道的畅销系列小说《喝眼泪的鸟》。该系列刻画了形形色色、差异显著的种族与物种,这让魁匠团蒙特利尔工作室在确定游戏主角时,原本拥有相当广阔的选择范围。不过工作室最终决定以英雄王作为主角,理由是:虽然英雄王在这个奇幻世界的历史里占据着关键地位,但在世的人真正了解他的却寥寥无几,这为工作室的叙事创作提供了极大的发挥空间。
“我们把英雄王视为最佳人选的关键原因之一,在于他是个近乎神话般的角色。”梅泰这样解释,“人们都记得他的传说,但经历过他那个时代的人早已不在了。这让我们有很大的创作空间,毕竟对我们而言,最不该做的就是为了完全还原小说内容,反而让游戏自身的体验打了折扣。”
作为雷孔族的英雄王,他那极具视觉冲击力的设计无疑是一大亮点。此外,雷孔族拥有人类所没有的特殊技能与天赋,这也为游戏的玩法设计拓展了更多可能性。
“这个角色在视觉呈现上,和市面上常见的动作冒险RPG主角有着明显区别,但它绝不能仅仅是个8英尺高、600磅重的大块头。”他强调道,“这并非是披着特殊外皮的人类,而是一个独立完整的种族,这个种族具备人类身上完全没有的独特技能与天赋。”
在《无风计划》的游玩过程里,玩家能进一步打磨与定制这些种族天赋。大家可以把英雄王塑造成自己理想的模样,不管是魅力出众的领袖,还是更偏向独来独往、单枪匹马解决问题的孤勇者。创意总监称:“玩家完全可以依据自身的兴趣偏好,调整专属自己的游玩方式。”
梅泰还补充透露了《无风计划》的其他特性,对于玩家能否为角色定制胡须,他回应“目前还言之过早”。当被问及主角是否会有感情线时,他表示“对此不予置评;但需要说明的是,这是一个英雄王在战争背景下崛起的故事”。而当被问到英雄王是否就是书名里那只“喝眼泪的鸟”时,他解释道:“这更多是对身为领袖所需承担责任的一种隐喻。从这个层面来看,答案是肯定的。你终将饮下泪水。”
《无风计划》目前还没有公布发售日期。